这是第一篇
品类
横板动作游戏,角色扮演元素
初始概念
2018年2.5D横板游戏地下城与勇士,再无其他能够与之抗衡的产品,2.5D横版街机游戏的垄断现象一直在持续.本设计将以东方文化为基础,导向游戏内容.玩家扮演一名角色,在自我实现和来自世界不断地考验下成长,成为自己.
平台
PC端
不同平台间限定系统开放数据同步接口.[PC端的完整体验,小型或移动终端阉割部分功能的休闲体验]
盈利模式
优化游戏体验(内容机制,玩家受众,消费的需求源点(//给土豪玩家开放的付费口限定))
广告道具的植入
自我分析
无