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2017 GlobalGameJam CiGA 中国区 现场作品讨论区

[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

轰轰轰轰-进 2017-01-21
  • 所在分场:广州海珠
  • 队伍编号:3
  • 队伍名称:假脑子小队
  • 游戏名称:波稳鸡走
  • 队伍人数:5
  • 所用引擎:Unity
  • 团队合影Image title

 
轰轰轰轰-进 2017-01-21

D20:游戏基本模式框架确定,玩法为跳跃类休闲游戏,程序开始进行核心难点攻克。美术部分初稿已出,游戏风格卡通向

 
轰轰轰轰-进 2017-01-21

D21: 10AM程序老大们完成了波的实现,美术开始各层素材的绘制,游戏音乐也在准备中。

 
轰轰轰轰-进 2017-01-21

D21: 2PM各位成员吃完饭后重新开始工作,游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作,开始进行优化,凡已经完成基本跳跃点设计,预计3PM进行贴图整合以及代码合并,试运行

 
轰轰轰轰-进 2017-01-21

D21: 3PM代码开始合并,开始进行落脚点形式的绘制

 
轰轰轰轰-进 2017-01-21

D21:  6:30PM,团队加班赶进度

 
轰轰轰轰-进 2017-01-21

主程与主美在协调背景板的呈现效果Image title

代码合并,加上贴图后的第一次试运行,效果很满意,小鸡的展示效果十分滑稽
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轰轰轰轰-进 2017-01-21

D21: 11pm,开始丰富游戏内容,落脚点设计以及采集物内容规则制定。

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轰轰轰轰-进 2017-01-22

D22: 0AM,工作空当喵主子前来视察工作,超暖不老型男晓明果断掏出搅拌棒前去讨好主上
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,基本素材已经准备完全。程序大大们还在肝,加油各位

 
轰轰轰轰-进 2017-01-22

D22,2AM程序老大还奋斗在一线Image titleImage title

假脑子队,加油~~~

 
轰轰轰轰-进 2017-01-22

D22:3:30AM,会场吉祥物非常之任性的赖在龚克的键盘上的不肯走,然后,吐了Image title


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轰轰轰轰-进 2017-01-22

D22: 9AM  代码合并,开始修复bug 

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轰轰轰轰-进 2017-01-22

D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试,时伟根据需求增设一个游戏速度控制器,让玩家可以自由控制难度。高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,假脑子,我们是最棒的team。

 
轰轰轰轰-进 2017-01-22

D22:  12:45AM,最终版本确定,开始打包。

 
EvenYe 2017-01-22

恭喜你= =童鞋

 

恭喜!

 

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