[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]
所在分场:上海
队伍编号:
队伍名称:XPN
游戏名称:浪来了
队伍人数:3
所用引擎:Game Maker Studio 1.4
队长第一次来GGJ,就有两个参加两次的老司机保驾护航全程吃瓜负责喊666,爽~
敲定主题蛮顺利的,一人一个idea,身为队长直接敲个,有谁敢反对?嘿嘿嘿~
施工过程比较艰辛,一个美术大牛和一个新人策划码代码,队长就全程围观喊666,顺便写了副对联。
上联:这个需求很简单
下联:怎么实现我不管
横批:周日要玩
周五晚上奋战一晚才完成了美术,但是程序一直报错。
干巴爹捏,可爱的组员们~
最后小X提出的idea,关键词围绕着感染和人浪展开,就像病毒一样,玩家需要在一个空间内进行推挤挤压,以保证病毒能感染到更多人。
不过因为实现问题,最后也放弃了。
最后敲定主题的契机是小P发了段皮克斯的动画短片,Piper,开头就是一群可爱的小鸟在海边觅食,海浪拍打着岸边,小鸟滚圆可爱……队长看到这里就关了(翻白眼
这还不是浪么?小P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。
不过好像直接做鸟更可行。
于是队长大腿一拍,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。
于是浪来了就诞生了。
队长今日有幸见到女装程序员太开心~可惜不是自己组的,不过不让说话什么鬼,明明超可爱,队长快要把持不住了
队长吐槽日志
小X是个年轻人,小P是个老好人,队长是个帅裂苍穹的汉子。
小X经常在设定已经敲定以后还会有新想法,小P听了以后就嗯嗯嗯一直点头,队长负责吼:又有新想法了?先把这个做完。
年轻人有想法是好事啊,但是要先把手头的事做完哦~
吃瓜队长开始首次做音效,好闹心,完全不会。
到现在一个可玩的Alpha都没有,队长觉得药丸。
这次真是辛苦小P了,画完美术还要码代码,队长很惭愧。
回去以后队长也要开始学点新东西,争取下次不要当吃瓜队长。
对不起,先让我哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~
楼上哈哈哈哈哈哈的好过分啊。
今天已经周日,感觉已经药丸,别说Alpha了,连个A都还没看到。
辛苦各位组员,今天无论最后结果如何,很开心这次的相遇。
最后5小时,干巴爹~
会普通disco的小鸟太可爱啦~
因为已经进入开发阶段了,来分享一下我们组员的所有点子。
今年主题是waves,首先百度可得关键字:波浪,海浪,汹涌的行动,飘扬,摇摆,涌现。
组员小X分享以前参加音乐节的体验,提供关键字:强烈,被周围人感染,人浪,海浪
接下来就是队长身为策划维护尊严的个人时间,头脑风暴。队长想到,其实waves就是连续的curves,因此想到螺旋纹。
于是率先设计出了集合跑酷和赛车元素的别踩黑键螺旋版!
以神庙逃亡的第三人称视角,玩家视角里会有一粒珠子,在一个无限延长匀速顺时针运动的管道内,通过操作逆时针旋转和顺时针加速旋转管道,让珠子能避开管道内的陷阱和障碍,向前进。
不过很可惜,因为我们是决定做2D的,而这个想法在3D上比较容易实现,所以队长很大气的直接放弃。
随后组员小P贡献了几个idea,基本被队长枪毙,不过有个蛮有意思的。
玩家用上帝视角视奸在河岸上造堤坝的人类,当浪快来了,玩家指挥人类躲避到防空洞,以防止被浪卷走。
队长毙掉的原因是太直白了!没有曲折和吸引力!人类什么的最无聊了!