[GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]
【从左往右依次是主美,程序,不愿意露脸的美工妹子】
1.21开发日记
①策划9:00就到达现场,然而现场并没有人……于是策划坐在约定场地感慨人生寂寞如雪,无聊到开始更新了开发日记;
②十一点程序终于到达了现场,开始继续函数的编写,力图解决余下一些程序上的问题;
③十一点半,美工妹子到场,开始讨论关于游戏的设定人物建模;
④十二点,吃饭,今天种类比昨天多,有辣子鸡饭和牛肉蛋饭;
⑤两点,主美到场【居然比妹子来的还晚(】,正式确立方向,开始建模与绘制原画;
⑥游戏开发步入正轨,设计主角为两粒蛋相互用波纹对轰【大雾】的方式对战,主美设计人物模型,程序继续修改函数,美工妹子绘制插图,策划持续划水以致于无聊到开始写开发日记……;
⑦开发过程中程序无意透露出自己的性向【大雾】导致在场男性成员无不菊花一紧,感慨程序难做【作为预备程序猿的策划对自己的未来感到深深的担忧orz】
⑧次饭,次完饭主美表示有事又要撤先行告退,9:30后再开始过来,剩余三人继续开发;
PS:转来自美工妹子的投诉,我们这边的灯光老是自动关上,差评!
旁边的来踩一下插楼
在昨晚划水策划跑去睡觉后,主美大佬忙了个通宵,等本咸鱼起床了才发现昨晚四点五点陆陆续续主美大佬发了这么多东西过来orz简直惭愧的不要不要的
关于主要角色……我什么都不知道,将来报道有偏差别找我,都是美工的锅【手动斜眼
负责UI的美工妹子表示作为一个妹子设计这个UI她的内心是绝望的【手动刀哥
上海吃瓜策划前来围观
折腾一上午最后无聊的策划看大家都这么忙不好意思划水于是跑去找开源音乐素材了_(:зゝ∠)_推荐下这个网站不错的,就是你用着用着突然就要翻墙了orz
游戏制作进入尾声阶段,音效BGM基本完成,只差程序的最后调整==然而程序定了火车三四点就要走于是现场拼命赶进度策划都没来得及玩玩看游戏= =
游戏终于完成啊啊啊啊,撒花,得到现场一致好评,然后就是咸鱼策划开始焦头烂额的准备上传事宜了_(:зゝ∠)_还顺便去b站投了个稿
http://www.bilibili.com/video/av8153192/orz,想发视频发现发不了= =
_(:зゝ∠)_上传成功,完结吃饭撒花_(:зゝ∠)_
啊最后终于有点用处的策划流下了感动的泪水,感谢CCAV感谢爹妈叔婶感谢带我飞的大佬们感谢所有人http://globalgamejam.org/2017/games/跳跳蛋(jumping-egg!)
不忍直视的跳蛋
广州群众围观中= =
1.20开发日记
1、第一天队伍组建
2、讨论主题日记:①队伍中策划提出方案一:线性流程主打剧情的游戏,由于时间不足以及游戏性不足被否决;
②主美提出方案二:制作利用跳跃震荡产生的波纹对轰的建议得到一致好评,由于技术上难题暂且搁置;
③提出诸多不同意见,皆无法避免该技术难题,最终提出‘电眼’游戏在技术上可行,但由于趣味性不足姑且列为PLAN B;
④最终决定实施方案二,制作以波纹为战斗方式的对战,研究如何解决技术性难题,由于技术的攻克需要主美位于学校宿舍的电脑上的资源,不得不使用远程桌面,由于网络不稳定,造成开发效率低下;
⑤主美回学校拿电脑,开发陷入僵局;剩余成员考虑其他类型游戏可行性以及继续尝试攻克技术难题;
⑥程序继续尝试攻克技术难题,尝试在避开技术难题的前提下先行进行游戏开发,策划,二号美工头脑风暴考虑不同类型游戏的可行性;
⑦自组队之后接近五个小时后,技术难题获得突破性进展,成功突破无法产生连续动态波动与产生对应物理效果的技术难关,游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;
⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,角色设置,一直打酱油只知道咸鱼的在一旁喊666和写开发日记的划水策划终于有机会尽一份微薄之力了_(:зゝ∠)_
⑨解散,休息并约好第二天现场集合