游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)
2 月 13 日

每日 12:00 am 更新    3

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2012:《大家的节奏天国》

《节奏天国》是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售。不同于以往有谱面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识。对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》是该系列的第三作,平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字为 Rhythm Heaven Fever。

日版及美版封面 

最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(NDS 的甩笔操作劝退了一些玩家),因为《节奏天国》系列节奏判定比较严格,而体感注定会影响体验。事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。也许本作节奏判定更严格了(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。

《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格,视觉上非常讨喜(十分想吐槽 3DS 精选新关卡狂放的画风)。而且因为场景设置比较有趣,本作也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材。

原版与东方和小马的改版对比 

跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个 Remix 关卡。另外还有一些有着无尽模式的迷你关卡可供游玩。Remix10 作为最后一关,整合了游戏中的所有关卡,编排非常优秀。

另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现。如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch?v=xdcKicUYVek)。

最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐。如果你曾经玩过本作的话,一定会想起一些有趣的回忆。

历史资料

《大金刚国度:热带寒流》Keyart

《塞尔达传说:梅祖拉的假面 3D》海报

《终极地带 2:引导亡灵之神》媒体回顾:Retro Gamer No.93 p.76-77

《终极地带 2:引导亡灵之神》游戏攻略 电子游戏软件 2003-07 p.98-99

本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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参与此历史的讨论

  1. 浑身难受 2018-02-13

    GBA模拟器玩的话会有延迟,还是在掌机上玩简单些

    • MrUp 2018-02-13

      @浑身难受:嗯,节奏天国的游戏一般都不推荐在模拟器上玩,不过Wii上这作亲测体验还可以。

  2. 猫不萌 2019-02-13

    印象最深刻的是那个男女打排球的那一关

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