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2008:《如龙:见参》
《如龙》系列是日本游戏市场的一个“异类”,因为以日本黑帮为题材,而且走箱庭 ACT 路线的游戏,可以说它是独一份。早年间《莎木》的失利曾让世嘉对这个项目一度保持怀疑,但经过了前两作超乎预期的市场反馈后,《如龙》可以说成为了世嘉在新时代最重要的 IP 之一。《如龙:见参》是该系列的一部外传性质游戏,也是《如龙》在 PS3 平台上推出的第一个作品。本作于 2008 年 3 月 6 日在日本发售,没有海外版本。
从封面和标题上你就能看出,《如龙:见参》作为外传作品,故事的舞台并不是现代的日本,而是 1605 年的江户时代。虽然主角的脸是桐生一马,但本作中他的角色是拥有“祇园之龙”之称的年轻剑客桐生一马之介,而且除此之外他还有一个隐藏名字和身份,那就是传说中的剑术高手——宫本武藏。
其实大概你也猜到了,《如龙:见参》虽然设定是江户时期,但许多人物形象还是借用了《如龙》系列之前的角色,比如游戏中最重要的小姑娘角色名字是遥,而早期跟宫本武藏搭档的人名字叫真岛五六八,它的角色形象正是大家所熟悉且正传人气颇高的真岛吾郎了。这些角色在本作中都以新的身份登场,为玩家呈上一个颇有历史感的江户物语。
从剧情方面来看其实本作还挺有意思。虽然没有黑帮设定,但整体来看主线里有关守护、复仇、友谊的故事与《如龙》正传的感觉如出一辙,吉冈流的感觉跟东城会也挺像的不是?作为宫本武藏,最终面对的对手必然是佐佐木小次郎了,另外游戏中还会有德川家康、结城秀康、柳生宗严等历史上真实人物的出现。这种套上如龙的壳子“旧事新说”的感觉对于那些喜欢日本历史题材的玩家来说充满了乐趣。
与正作一样,《如龙:见参》也有大量的支线任务供玩家们体验,内容相当丰富。小游戏的光荣传统在本作中也有体现(买如龙不就是为了玩小游戏!),瀑布修行和乌龟赛跑比较搞笑。战斗方面跟本传差不多,有自成一派的系统,算是中规中矩。不过本作最吸引我的一点都不是这些,而是能在祇园和鸭川散步,看着江户时期日本的风景和来来往往的行人,这一点其他作品中真的很少能看到,利用 PS3 的机能,本作在场景上能带给当时玩家相当大的震撼。
不过对于许多玩家来说,本作最大的遗憾可能就是只有日文版。因为《如龙》系列无论主线支线都比较重剧情,语言有障碍的话硬玩还是有点难受。不知道世嘉什么时候缺钱的话能不能把本作重制一下,让英文和中文玩家们都能好好体验一下这部作品。《如龙极》和《如龙极 2》之后,不知道《见参极》能不能出现在我们面前呢。
历史资料
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_(:з」∠)_感觉混乱军团的高曝光一样的美术风格很有趣。
@MeowSnow:没玩过,看着有点像鬼泣