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2008:《瓦力欧大陆:摇晃》
我们似乎从来不期待任天堂游戏会有怎样出彩的故事情节,但不得不说,简单并不等同于低级,瓦力欧这个以马力欧为反面作为标准的角色实在体现了不少角色设计的高级技巧,而且不用说,这个角色的特质体现并没有使用多少语言,而尽在游戏设计之中,这种境界即使是许多以叙事作为特色的游戏都未能完全达到。说了这么多,尽管在许多人眼中,瓦力欧的恶搞气质更多体现在迷你游戏集合之中,我们也不能忘记瓦力欧仍然有自己专属的平台动作游戏系列《瓦力欧大陆》。
2008 年 7 月 24 日,《瓦力欧大陆:摇晃(Wario Land: Shake It!)》登陆 Wii 平台,这是第一款发布在主机平台上的《瓦力欧大陆》,而 Wii 的体感操控也为这款游戏增添了许多独特的特性。从这一游戏的副标题之中,我们就可以看出,“摇晃”这件事对于这款游戏的重要性。就算看上去这仍然是一款传统的平台动作游戏,许多细节还是让它显得新颖亮眼。
在这款平台游戏中,玩家需要将 Wii 手柄横过来控制瓦力欧,除了标准的平台动作控制之外,瓦力欧还可以将敌人击晕,而如果抓起敌人或者钱袋疯狂摇晃,就可以看到掉落满地的硬币和物品,之后你可以通过倾斜 Wii 手柄捡起它们。因为钱币收集本来就是游戏之中的重要组成部分,那种感觉非常爽快;而与之相伴的敌人晕头晕脑的表情,以及瓦力欧得意且贱的笑容则让这一时刻成为游戏之中特别欢乐的瞬间。另外,游戏中的各种载具也是通过 Wii 手柄的倾斜进行控制。
而为什么要做这样一个设计呢?这与我们开头提到的使用游戏语言构建瓦力欧这样一个人物有关:Good-Feel,这个作品的开发团队,希望以这种方式表达瓦力欧的男子气概,以及他使用力量对抗一切的性格。当他们提出这样一个概念之后,Wii 手柄的体感功能成为了非常恰当的选择。若干迭代之后,《瓦力欧大陆:摇晃》成为了我们今天看到的样子:它不复杂,依然以平台动作游戏为外壳,又与 Wii 手柄结合良好。
这给了我们一个关于角色设计非常灵动的案例,也让我们看到即使在有固定限制的续作之中设计人员仍然能够发挥的想象空间。当你用力舞动手柄的时候,你意识到这是一个喜欢以武力解决一切问题的角色了吗?
历史资料
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