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2014:《最后生还者 重制版》
《最后生还者(The Last of Us)》,也有人管它叫《美国末日》,可能也确实有这种双关的意味。
这是一款末日生存题材的游戏,但是它的开发者是大名鼎鼎的顽皮狗,相信大家对神海系列都不会陌生。这款游戏由顽皮狗的第二团队秘密开发了两年,在推出后立即征服全世界的玩家,造成罕见的游戏断货现象。初版是发行在 PS3 上面的(2013 年),今天是 PS4 重制版本的发行日期(2014 年)。
游戏的背景故事发生在未来的波士顿,主角们栖身的地方被称为“隔离区”。因为这里在 20 年前曾经发生过真菌爆发事件,很多人受感染变成了僵尸一样的怪物,征服封闭了这一区域,但是有些人还是可以透过秘密通道进出。男主人公乔尔(Joel)在真菌爆发的时候失去了女儿,一直在这里过着颓废的生活。一天,“火萤”组织首领玛琳托付给他一个 14 岁的女孩艾莉(Ellie),让乔尔带着她离开隔离区,故事就这样开始了。这场旅途后来深刻的改变了每个人。
顽皮狗在神海中就开始尝试双主角,但是到了 The Last of Us,双主角的设定成了游戏坚实的基础,两个角色之间的关系发展,以及微妙的情感联系,都让这款游戏有了卓尔不群的特色。关于末日和僵尸题材的游戏作品很多,本作的设定也不足为奇。但是精良的制作和叙事手法,使得游戏的角色丰满,令人久久不能忘怀。最后游戏开放式的结尾更是点睛之笔,让很多玩家回味良久。以至于很多评论家认为其完美的诠释了“游戏就是艺术”。
尽管 PS3 上代表作很多,尤其顽皮狗已经以神海系列而闻名,但是这款 The Last of Us 俨然超越了神海和战神等名作,一跃成为 PS3 的代表作之一。这也深深的影响了后来的游戏。双主角设计也越来越流行,比如《战神 4》等,其实多多少少都受到了 The Last of Us 的影响,玩家在游戏中能够深切体会到角色之间的情感纽带,从而能够更好的理解和融入剧情。
除了叙事设计优秀,游戏本身的 Game Play 也很棒,画面更是代表了当时最先进的水平,废墟世界格外真实,这也为后来重制提供了良好的基础。其中甚至有些场景还获得过“最难忘的时刻”这样的奖项。而游戏音乐则是著名音乐作曲家古斯塔沃・桑塔欧拉拉(Gustavo Santaolalla)创作的,原声音轨也是广受好评。
游戏在发行前的媒体评测阶段就获得大量好评,众多媒体给出了满分。发售后也获得了众多奖项。现在在 MC 的评分定格在 95 分,可以说在游戏史上也占据了重要的位置。
PS4 的重制版在画面上有了很大的提升,而且销量也不俗。很多玩家在入手了 PS4 以后必买的游戏就包括 The Last of Us。根据顽皮狗在 Twitter 上公布,游戏发售五周年,全球一共卖出了超过一千七百万套,销量惊人。
而 The Last of Us Part II,我们就不做评论啦~~
历史资料
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都不知道怎么夸好了。
一代的确神作,二代虽然剧情令人诟病,但还是想玩玩