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1998:《盟军敢死队:使命召唤》
提起《盟军敢死队》,不得不用一句话来形容:前无古人,后无来者。(这话说早了,后来还真有了几款不错的~比如《影子战术:将军之刃》、《赏金奇兵 3》等)在漫漫的游戏历史长河中,这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一现。作为一款特色鲜明的类型作品,他的的确确给无数人留下了深刻的印象,但是短短的十年不到的时间里,沧海桑田的变革也让这一系列游戏彻底的成为了历史。
《盟军敢死队》初代于 1998 年 6 月最初面世,由大名鼎鼎的 EIDOS 公司发行并一炮走红,来自西班牙的 Pyro 工作室也一步登天,《盟军敢死队》的成功远远超过了所有人的想象。在 RTS 占据了半壁江山的那个传奇时代,《盟军敢死队》作为一款 RTT 游戏硬生生的在《C&C》、《星际争霸》和《帝国时代 2》这些大作中割掉了一大块肥肉,并名列 1998 年欧洲游戏软件销售榜第二名。
而在一年后,也就是 1999 年的今天,《盟军敢死队:使命召唤》紧随当初的热度,作为一款独立资料片发售了。游戏本身基本上就是前作的一个威力加强版,《盟军敢死队:使命召唤》在一些小的改动外也重新制作了一套全新的战役。并且附加了难度选择,让新玩家可以更快的上手。
而提到难度有一句话我必须要说,笔者儿时也算是领略过这款游戏的风采。但是!但是!这游戏实在是太难了!至少对于笔者而言是这样,这几乎成了我的一个童年阴影。在最初的 586 的陪伴之下,随着我第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,我对其的全部印象几乎就是下图了,时间似乎永远的定格在了这片诺曼底某处不知名的海边,伴随着德国士兵阵阵的嘶喊,紧接着我的几位战士便被人打成了筛子!至今我还清晰的记得我父亲目睹着我一次次的失败在旁偷笑。
而这种难度,也几乎就成为了《盟军敢死队》系列的最大特色之一了。随后于 2001 年发售的《盟军敢死队 2》和两年后发售的《盟军敢死队 3》都很好的继承了这一点。游戏极低的容错率和残酷的惩罚挡住了不少新人的步伐。不过一旦你迈出了第一步,却又会欲罢不能的试图让这款游戏拜倒在你精湛的技巧之下。
不过遗憾的是,敢死队员们并没有走的更远。2006 年似乎成为了这一系列作品的终点:《盟军敢死队:打击力量》问世了。虽说依旧是系列作品之一,但是也许是嫉妒《使命召唤》的火热,也许是 3D 化浪潮的影响,也许是《魔兽争霸 3》对策略类游戏的垄断。《盟军敢死队:打击力量》成为了这一系列作品的唯一一款 FPS 游戏。由于制作组的经验不足,再加上玩家粉丝群体的不满,这款游戏成为了《盟军敢死队》系列的最后一作。也结束了整个《盟军敢死队》的传奇,着实令人唏嘘不已。
2020 年《盟军敢死队 2》被重制发行,结果是差评一片,除了画面以外,玩家纷纷评价说还不如玩原版……不提了不提了……
历史资料
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