注意:未经授权允许,请勿转载。如需合作转载,请使用页面下方 "快速联系"。
2016:ABZÛ
2016 年 8 月 2 日,经过漫长的等待,ABZÛ 来到我们面前。玩家在其中需要扮演一名潜水员,在海底遨游并且探索整个海洋生态,与不同海洋生物互动。
之前,我们对它的期待主要来自于 Giant Squid 工作室的组建者,thatgamecompany 诸多作品的艺术指导 Matt Nava —— 他曾经带来过 Flower、Journey —— 以及深海的主题:ABZÛ 的名字来自两个古老的单词:AB 代表海洋,ZÛ 代表了解,字面意即为去探索,去了解海洋。如果说 Journey 是一款漫天黄沙的独自旅程,那么 ABZÛ 看上去就是一次沁人心脾的水下冒险,它本身就美得如梦如幻,每一帧都可以作为壁纸。
实际的游戏体验没有令人失望:除了继承了 Journey 在情感体验上的一系列探索以及海洋主题独特的音画表达之外,ABZÛ 还带来了许多别的东西:玩家可以与鱼儿互动,这种互动不仅仅是抚摸,而甚至包括骑行,抓住鱼鳍与之共游的经验意外有趣,不少玩家沉浸其中甚至声称游戏疗愈了自己的深海恐惧。与冥想类似的水族馆模式之中,玩家可以查看每一种鱼类的详细信息,甚至学习到不少知识,这也体现了这款作品强调探索的特点。
除此之外,游戏也讲述了一个与环境有关的故事,尽管这个故事并没有以完全显式的方式进行表达。玩家将会在一些固定的地点激活一种与主线故事有关的黄色的机器,他们将协助玩家解决谜题,而在玩家不断探索的水下宫殿之中,他们也将看到许多与这一文明有关的壁画作品。
游戏之所以达到了这样的效果,与开发团队的努力分不开关系:他们对现实世界的水下世界进了充分的调查和研究,比如演示的部分的水下场景原型来自加利福尼亚州南海岸的群岛;开发人员也会观察鱼类的动作进行开发,使之达到一定程度的拟真。潜水是 Matt Nova 本人的爱好,这种体验也被还原在游戏之中。开发团队试图还原的是海洋生态的灵动,而唯有在生态被搭建起来之后,我们在游戏之中的每一个交互才会显得如此真实但却有趣。
历史资料
本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。
每日必看涨知识