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1995:《命令与征服》
1995 年 8 月 31 日,由西木工作室制作的《命令与征服》正式发售,《命令与征服》的很多构思都延续了《沙丘 2》的设计思路,并且破天荒的时用了真人电影和早期的 3D 动画来叙述自己的剧情故事。游戏一经发售,便受到了广泛好评,这款游戏也一度成为了“即时战略 ( RTS ) 游戏”的代名词。笔者认为,也正是《命令与征服》在商业和口碑上的双丰收,使得 RTS 游戏的黄金时代正式拉开了序幕。
《命令与征服》的故事发生在处于平行世界的 1995 年,虽然世界观中的历史事件和真实历史有很大变动,不过战争形态还是以较为真实的现代战争表现出来的。因为篇幅有限,而整个系列游戏的故事又错综复杂,笔者在此便不深挖这款游戏的背景了,简单来说,《命令与征服》系列的故事,都是围绕着泰伯利亚晶体展开的。在那个世界,人类发现泰伯利亚晶体,这是一种能够自我复制、可以开发为能源但拥有剧毒的外星晶体,这种晶体被人类发现后世界逐渐重新划分为两大阵营来瓜分这种新能源。一方是光伟正 GDI(Global Defense Initiative,中文:全球防御组织),另一方则是代表了恐怖主义的 Nod 兄弟会。这两个全球性的组织,针锋相对,进行着你死我活的全面战争。而目的,只有一个:泰伯利亚晶体的控制权。
《命令与征服》自发行以来便受到了全球各地玩家的大量好评,之后发展出的外传性质的《红色警戒》系列游戏更是红遍了大江南北五湖四海。笔者还记得那时跟其他朋友介绍一款新的即时战略游戏,几乎每一个人在了解了玩法后都会说上那么一句:这就是《红色警戒》那样的游戏吧?足见其影响力之大。
不过,西木工作室最终没能延续这份传奇。在被 EA 收购之后,工作室因为 EA 的独断专行而每况愈下,并最终于 2003 年被关闭。此后 EA 还推出了一些《命令与征服》的系列游戏,不过反响平平。最后差评如潮的《命令与征服 4》更是像棺材板一样的压倒了这个 IP 所建立起的所有传奇和口碑,令玩家们唏嘘不已。
历史资料
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