【优秀游戏设计】回顾集合(上)

作者:卡姐Cara
2019-10-26
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引言

授权翻译自“Snoman Gaming”。

如何设计 Boss 战 Good Game Design

如何设计一个精彩的 Boss 战?好的 Boss 设计是有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。

《时光之帽》从精神续作到原创 IP A Hat In Time: Spiritual Successor to Original IP

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《新战神/战神 4》的惊喜 God of War (PS4)

Snoman 历来都不是“战神”系列的粉丝,这次却迷上了 PS4 上的新《战神》。他收获了哪些惊喜?一起看看吧。

速通玩法 Speedrunning

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