手作的艺术:定格动画游戏

作者:ayame
2017-07-13
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Harold Halibut

最近一款定格动画(Stop-Motion)游戏正在 Kickstarter 众筹。Harold Halibut,凭借画面就可以抓取人心。

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它的画面胜在手工质感。“就像黑胶之于 MP3,或者信件之于 Email。”—— 尽管现实原因与大多数独立开发者类似。他们不具备制作 3D 数字艺术的技能,而且定格动画是用时间换取金钱的活计。

无论如何,我们对于 Harold Halibut掌握的信息还没有那么多,之后会有更详细的前瞻推出,还请关注。

现在我想聊聊与之相关的游戏。

定格

很容易想到的当然是 Lumino City,其前身是纸片风格游戏 Lume。Lume 让制作组看到制作方案的可行性,Lumino City 由此诞生。

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Lumino City 的重心在于 City,因之实体城市设计精巧很是相称。但 Lumino City 对我来说,惊艳阶段自 Trailer 开始,但进入游戏不长时间后就没有继续延续下来。因为它美则美矣,更多止步于此。

我能想到的另一正在制作中的游戏 A Song for Viggo。如美式小说一般讲述家庭悲剧。抑郁的妻子,年幼的女儿,幼子死于车祸,当时他正坐在你驾驶的车上。使用纸片作为艺术风格,似乎也暗喻了人生之脆弱,仿佛风吹即碎。

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A Song for Viggo

KS 去看看

黏土

以上定帧动画游戏采用不同实体制作,也由此显出不同风格。

黏土动画则作为一个主要流派存在。

黏土的魅力之一或许在于它的现实性。它实实在在存在于三维世界,而非只是人们的假想之中。与此同时,悖论在于,黏土创造是非日常的,超越了惯常经验,由此带来一种对比造成的荒谬之感。

这可能能够解释黏土动画的制作工序如此复杂,然而它却从来没有真正灭绝。

这种荒谬的确存在于 The Neverhood(从这个题目就能看出)及其续作 Skullmonkeys 中。尤其是前者的超现实主义,而它几乎成为讨论黏土动画游戏(Clayanimition Games)不可回避的里程碑式作品。

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The Neverhood 风格十分粗糙,却有一种孤独感

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Skullmonkey 成了一个横版过关游戏

上个世纪 90 年代差不多还是点击冒险游戏的时代,即使如此,The Neverhood 虽然小众仍然自有其魅力,在众多玩家心中萦绕不去。你可以将之理解为艺术风格对于游戏的影响巨大,但原因不一定这样简单。

我愿意归因于 1 + 1 大于 2 的效应。前文所述的黏土效应为设计师所理解,并且通过游戏的方式加强。系列最新作品 Armikrog 诞生于 2015 年 Kickstarter 的复古大潮之中,但它并没有得到很好的评价。原因非常多,但表现形式(黏土动画)与游戏内核的脱节可能并不明显(相较于时长,制作)却更加深层。

如果因 Armikrog 的失败而得出结论黏土动画游戏已经过气,就更是如同贸然批判点击冒险游戏一样武断。采用章节形式发售的 The Dream Machine 最终篇发布于两个月前,一直以来获得许多奖项、好评与玩家认可。—— 当然它的战线实在拉得太长了。

让我们来看看它做对了什么。足够精彩,脑洞清奇的剧情,设计得当,毫不做作的谜题。但这都是好的点击冒险游戏的标准配置而已。

作为一款黏土游戏呢?

值得注意的可能是,它并不仅仅用了黏土而已。纸板等等材料都被加入。

更准确的说法是,它以黏土为主,使用各种材料进行制作。由此带来的效果也很明显,它看上去即使在黏土游戏中也别具特色。与 The Neverhood 一样,这种风格与故事几乎完美结合。

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黏土成为一大加分因素,收获与额外付出可能对等。

黏土带来的另一特点是幽默。1994 年的 ClayFighter 通过黏土风格成功把格斗游戏的爽快搏斗变成了卡通幽默。还记得游戏古登堡计划推出官方中文版的《别开门》吗?

这篇站内文章介绍了它的蠢萌世界,亦和黏土风格相得益彰。

当我们想到一些黏土动画,也会非常容易理解这种幽默感。比如 Chicken Run,Shaun the Sheep 等。

最后

黏土动画游戏的未来可能是什么样的呢?

Claybook 讨论了一种可能。为什么不直接“玩泥巴”呢?

至于定格动画,它大概永远不会成为主流,但也一直不乏尝试者。与数字方式的结合或许能带来更多可能。有兴趣的话,不妨看看 Stop Motion Game Jam。

Stop Motion Game Jam

itch.io 去看看

它们为什么总和点击冒险游戏过不去?我们很容易想到一些答案。不过,有没有可能,新的游戏类型也能加入进来?

保持期待。

ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2017-07-13

    想起了一个叫Olson's Journey的系列游戏,做得非常简陋,但就是因为手工场景和黏土角色让这个游戏看着还挺带感。

    • HcAndersen 2017-07-17

      @MrUp:看过某秃子的实况表示还不错,脑洞可以,制作也不错,就是故事有点谜

  2. 有猫的尾巴 2017-07-13

    超喜欢《超级无敌羊咩咩》,前来举爪~

  3. CrapTears 2017-07-13

    这类游戏缺少一个爆卖的典范

  4. handred800 2017-07-13

    《The Swapper》就是款蠻成功handcraft遊戲,無論從遊戲本身或是銷售量
    畫面質量和 Harold Halibut 相當,謎題設計個人認為和 portal 值得比較
    附上steam連結 >> http://store.steampowered.com/app/231160/The_Swapper/

  5. helixngc7293 2017-07-15

    第一次听说Harold Halibut还是在这里 https://neuronmocap.com/portfolio/handmade-adventure,他们用了一套国产的动作捕捉外骨骼Perception Neuron来做的动画,效果还是可以的

  6. dlgame 2019-06-26

    黏土太贵了,玩不起,小时候玩的油性的橡皮泥也停产买不到了,现在只有水性的彩泥到处都有,一捏就碎。

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