【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

作者:卡姐Cara
2019-06-01
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编者按

为 3D 游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从呢?

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的Patreon 页面 支持一波。

《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战