GGJ 2016
前一段时间 Global Game Jam 2016 刚刚结束,我们特地前往北京站打了一次酱油。先不谈出现了哪些有趣的作品,来看看此次高鸣干货满满的演讲。我们为大家整理了其Keynote中的内容,供大家以后再次参加 Game Jam参考。
嘉宾简介:高鸣,交典创艺创始人,《蜡烛人》制作人,Game Jam 经验丰富,参加 Ludum Dare 14次,IndiePlay Game Jam 1次,而《蜡烛人》正是来自 Ludum Dare。
Tips:高鸣建议大家多多参加 Game Jam,因为这个过程不仅充满挑战和趣味,而且同时可以积累游戏原型。
赛前
这里会为大家介绍一种简单粗暴的方法,当然也是仅供参考。
当你担心参加 Game Jam 会不会无法完成作品时,不妨试着把自己逼上绝路——吹牛断后路。
竭尽自己的所能,通过各种社交渠道,让周围所有的人,特别是最在乎的人(比如你的女朋友,嘿嘿嘿)都知道,你将会在本周末在48小时内做出一款游戏。牛都吹出去了,还会完不成?
设计
获奖游戏的统计学共性
根据统计学统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的:
- Platformer:扩展性强
- 像素风格:绘画更简单
- 易于上手:对玩家友好
- 简单游戏玩法:规则不要过于复杂
- 幽默:大家也是图一乐
游戏开发难度排名
你所选择的游戏类型同样也决定了你整个游戏开发的时长,作为最基本的要素,那么选择一个合适的类型就极其重要了。
游戏开发难度由易到难排名如下:
- 赛车竞速
- 顶视角射击
- 2D平台跳跃
- 消除
- 2D解密平台跳跃
- 3D平台跳跃第一人称射击
- 日式角色扮演
- 格斗
- 动作冒险
- 欧美角色扮演
- 即时战略
K.I.S.S法则
K.I.S.S 全名 Keep It Simple, Small(Stupid),即让游戏极简化。
K.I.S.S Mechanics
- 简化操作
- 提炼游戏机制
K.I.S.S Techs
- 低科技游戏开发时间 3D : 2D = 4 : 1
- 美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1
以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖做2D好一点。
K.I.S.S Content
- 计划创作比你认为你能够完成得更少的内容
- 计划提前做完游戏,为不可预料的事件留出空余时间
- 做好减法:哪些是必不可少的要素,哪些是锦上添花的要素
海选
如同选秀一样,你的脑中会涌现出海量的想法,这是你就需要进行选择和甄别。那么可以尝试以下几个原则:
- 原创性如何?是否已有相似的游戏?
- 可行性如何?游戏机制是否可以实现?
- 开发难度如何?已有水平是否能够完成?
- 艺术资源需求量(美术&音乐)如何?
- 感觉它好玩吗?
- 感觉编程实现它好玩吗?
导师转身
众多想法中,哪些必不可少,哪些锦上添花,你都需要认真考虑。
- 没了它游戏就无法运作了
- 开发起来相对容易
电梯游说稿
试着自己用一句话阐述自己的游戏内容,如果做不到极有可能是你的游戏内容过于复杂,你需要更进一步进行删减简化。
- 精简内容
- 这时进行品质初检
故事板
用故事板描述故事流程,通过故事板的数量判断内容是否过多,从而再次精简。
- 游戏流程
- 工作量预估
- 这时进行品质二检
制作
M.V.P
M.V.P 即 Most Valuable Prototype,就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件:
- 核心玩法明显
- 角色、摄像机、操控完整
- 游戏机制清晰
- 一个可玩关卡
- 胜利、失败条件明了
- 核心画面突出
- 易于理解
第一个可发布版本
当你拥有了第一个可发布版本,不论天崩地裂你都可以提交作品。就如同到达了游戏中的第一个存盘点,此时你之前的工作就得到了保障,你也可以放心地进行后续的开发。
K.I.S.S 打磨
一步一步走,一步一存盘
少做点内容,多做点打磨
脚踏实地,做出完整的东西才是真。
免费食材
OpenGameArt.org
二维、三维美术&音乐、音效素材。
ChronoLapse
录制开发过程。
编者按:indienova 素材库
赠品
睡眠秘籍
原则还是要适度休息。早睡早起,可以睡子午觉,选择黑暗、静音的环境适度小憩。
大招
说了上面那么多建议和原则,最后再和大家说一个终极大招。
那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜有招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品!
个人觉得非常受用。顺便@高鸣 交典创艺
@Humble Ray:大过年的,更新啦?
@Humble Ray:我收不到@的提醒
@高鸣 交典创艺:恩,需要解决一下
@Humble Ray:呃……这个本来是没有开发提醒的,不过既然提到了……加到 Trello 的待开发列表里面吧
@高鸣 交典创艺:现在有了提醒,但不是通过 @ 实现的,暂时还是通过回复来完成。考虑到今后评论可能的分页情况,目前暂不跳到回复的评论上。
@indienova:cool!
又是一篇GameJam生存手册~ 干货~ 赞一个~
我参考一下