支持
《巴别塔:抉择》2月13日正式发售,indienova 为了表示支持国产,特地将 Logo 临时换成含有《巴别塔:抉择》的特制 Logo。
错爱
《巴别塔:抉择》在众多人的期待之下今日正式发售,不幸的是,发售首日就受到了重挫。截止发稿时,在发售开始的14个小时内,Steam 商店的好评率仅为 12%。
《巴别塔:抉择》此前在摩点网众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作一期解说视频。曝光量大,受到了众人的青睐,并在杉果上开始了预购。发售后登上 Steam 精选。
但究竟为什么发售后差评一片?
综合玩家们在 Steam 上的评价,总结出如下几点:
- Bug 严重
- 操作手感差
- 难度过大
- 游戏音乐优秀
然而音乐是由俄罗斯音乐艺术家Stanislav Bulaev及丹麦音乐艺术家Roald Strauss原创。
《巴别塔:抉择》制作人单鑫在看到差评后,立即更新了一则公告,感谢大家的错爱并表示歉意,且会尽快修改游戏的问题。
刚刚发售,差评一篇接着一篇,这对任何一个游戏都是灾难性的。
在此也希望,《巴别塔:抉择》的开发团队 Sogoal 抓紧年后的时间,尽快解决已发现问题,竭力扭转多半差评的现状。
抉择
最近一段时间,不少国产游戏陆续在 Steam 开卖。这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上的国产究竟值不值得买?
值不值得买这个问题其实适用于所有游戏,然而对于国产独立游戏,这个问题就更加重要了。在国内游戏的大环境下,每一款国产游戏都牵动着国内玩家的心。任何一款作品的成功会带给玩家和开发者极大的信心,仿佛看到了国产游戏的春天;同样任何一款作品的失败也会让玩家和开发者锤头丧气,似乎大环境下什么都无法改变。虽然这样的评价和想法欠妥,但作为普通玩家,是容易受其左右的。
很多国内玩家多次的购买国产后的失望都化作对开发者的支持,还请诸位开发者多多珍惜国内玩家们对国产游戏的这一份情。
微观战争也不太乐观
@游戏发现:路还长,大家加油~