BLACK FUTURE'88:快节奏、残暴以及 CO-OP

作者:Jaxgo2046
2017-10-02
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又见赛博朋克游戏

作为科幻流派的重要分支,赛博朋克(cyberpunk)一直都是创作者们热爱的题材。从电影到游戏,赛博朋克成为了重要的类型化载体。

赛博朋克是由“cyber”(计算机的)和“punk”(朋克)组成,它探讨的重心在于计算机网络与人类社会的关系,并伴有对都市扩张、贫民窟、虚拟实境以及黑客等元素的思考,整体呈现的是一种反乌托邦和悲观主义色彩。

BLACK FUTURE'88 是平台、射击和动作三个游戏类型的混合体。它构建了一个进化的、程序化的世界。按照设定,玩家需要攀爬一座由程序生成的塔楼去杀死它病态的主人,这个过程不断反复,直到你彻底地杀掉它。所以,游戏官网直接以“No Future”(没有未来)来为游戏定下基调。由此也可以看出,BLACK FUTURE'88 包含了强烈的 roguelike 的元素,对此我们不再多做解释。
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游戏的创作者之一 Don Bellenger 表示,创作的灵感受到电影和音乐很大的影响,“见鬼的设计”(Designing for Holy Shit)是游戏重要的设计理念,它希望玩家在玩游戏的过程中不断地发出“见鬼了!”的惊呼。大概就是游戏反复的机制产生既能吸引人,也让人倍感抓狂。

“我尝试忠实地还原迈克尔·贝(Michael Bay)电影的精彩瞬间,只不过是在一个暗黑的赛博朋克世界之中。”Don 指出。(注:迈克尔·贝是《变形金刚》系列的导演,擅长爆破戏。)

BLACK FUTURE'88 的风格和玩法

其实,BLACK FUTURE'88 不仅在主题表达上会呈现前文提到的赛博朋克共性,在美术风格上也会有趋同性。

基于很多同类游戏作品的经验来看,霓虹色调、湿漉漉的街道和科技塑造的未来感是必不可少的。可能很多人会认为,这种范式是创作者们的有意塑造,其实不然。举个简单的例子,很多类似的风格都能从日本和香港的城市影像中找到出处。今年1月在上海出差,我也用手机镜头记录下了上海南京路附近的一个小巷里隐约透露的赛博朋克色彩。
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BLACK FUTURE'88 在这方面也遵循了这样的法则。从官方释出的各种图片,这种风格非常明显。高亮的霓虹光影、未来感的城市,以及用100多种武器渲染出的科技感,从视觉上就强化了赛博朋克的标签,是一种“所见即所得”式的直接印象。

BLACK FUTURE'88 的游戏过程可以用“见什么用什么,并且摧毁一切”来形容。玩家伴随着电子合成的音乐,跳跃、射击,颇有一种见神杀神、见佛杀佛的疯狂劲儿。游戏预告片直接给出了“Kill all the motherfuckers”这样的粗俗口号,这也从侧面说明了,游戏力图制造一种酣畅淋漓的游戏体验。

值得一提的是,由 Tremor Low 操刀的电子音乐非常出彩,为游戏的节奏感贡献巨大。

除此之外,BLACK FUTURE'88 还提供了一个 CO-OP 合作模式,这一点倒是出乎我的意料之外。不过,这无疑会使得这款主打单机体验的游戏在娱乐性和可玩性上进一步提升。

CO-OP 模式要求玩家与另一名伙伴一起利用团体智慧共同完成任务。Don 在受访时表示,两个玩家一起协作比单打独斗的体验更好,但同时也很难掌控进程,稍不容易就会搞砸:“它开启了一个有趣的设计空间,一旦该模式奏效,deathmatch 也就容易多了。”
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“游戏的 CO-OP 模式融入了 QWOP 式的特质,两个玩家控制同一个角色的不同部分。 ”(注:QWOP 是一款跳远游戏,操作只需要 Q、W、O、P 四个键)

Don 还指出,CO-OP 模式目前暂时以本地合作的形式开放,未来将拓展为异步多人在线的模式。他认为,这将是一种全新的日常挑战,所有的玩家都能参与其中。

结语

BLACK FUTURE'88 对许多玩家熟悉的游戏机制和元素进行了借用,在赛博朋克的载体上,它尽可能地发挥了开发者天马行空的创意。当然,这些不是最重要的,我们看待一款游戏,最基本的出发点可能还是够不够吸引人,够不够好玩。
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如果冲着这句粗俗的“Kill all the motherfuckers”来说的话,BLACK FUTURE'88 身上已经有了一些 B 级片的气质,快节奏、暴力、残忍......这似乎就足以说明它存在的意义。

目前,游戏仍未公布发行日期,敬请关注 indienova 的后续报道!