生存就是:你永远不知道接下来会发生什么

作者:四两
2015-07-15
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村镇/农场建设类模拟游戏有独特吸引人之处,用户可以看到的自己辛勤工作和奉献投入在精心呵护下形成小镇自给自足和繁荣的虚拟生活。这是一个比较吸引人的游戏类型,玩家可以看到自己产生的影响力,他们不仅投入大量的时间到游戏本身,也包括社区、wiki 和周边论坛。“好奇害死猫”正在开发的《生存时代(.Age)》对这种模拟经营游戏在某种程度上作了一些新的尝试。

.AGE

号称无情村镇模拟系统。.AGE 正是命中这些城镇建设爱好者的适当需求。游戏本身简单易学,就实际的村镇建设方面,事实上从未偏离传统模式,种植粮食以供给那些工作和建设的村民,这样周而复始,研究新的更好的建筑物随着自身成长使这个循环更高效,而偏离传统模式之处则是游戏中出现的随机事件。

游戏中的所有“事件(Events)”是受到一个“平衡”系统的影响的,与之相关的可能是:天气、疾病甚至土地本身。所以 玩家必须要紧紧盯着游戏世界中的平衡状况,一旦失控就很难收场。当然玩家可以通过适当的处理来对抗各种事件(比如如果变冷了就生火嘛),在经过几次事件之后,玩家就会慢慢熟悉该怎么应对这些事件,不过,还是无法预料接下来会发生什么。

游戏中的命运起伏跌宕,甚至可以说有些凶险。勉强靠着教程开始,随即就会发现我那繁荣的小镇遭遇一连串疾病的降临。紧接着饥饿和疾病快速发展,在做出正确决策之前我险些失去本身就少得可怜的村民--游戏是无情的,这可能会吸引相当多的玩家,无疑我也是其中之一。

pics

游戏视觉上是像素画面,建筑部分是相当细致,而村民看起来则很一般。我认为这是一个明智之举,因为村民比建筑消耗资源更多,有了更好的建筑细节,不仅让画面更耐看,也强调让你需要考虑更多因素。在当前场景内,音乐不太引人注意,但也不坏。它存在于整个背景之中,从个人角度来看,发现自己已经融入到游戏本身去关注它。

这个游戏尚未还完成,但可以肯定的是它已经有了一个坚实的基础。它承诺会有数千个事件和几种不同的平衡体系,甚至还包括一个游戏百科,这样你可以了解更多游戏中的相关物件和事件。详细的信息是这类游戏不可或缺的,我很高兴看到这一切都在计划之中。

.AGE 有很大的潜力成为一个强大的村镇模拟系统,游戏的随机元素用来防止游戏变得过于枯燥和单调,而同时它还保留了这个类型上玩家最需要的基础部分。

它最近开始登上 Steam 绿光。我们推荐喜爱模拟游戏的玩家去试着玩一玩。我想它也同样可以吸引那些正在寻找的需要投入大量时间在各种不可预见的挑战的用户们。

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