游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

作者:ayame
2018-05-29
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博物馆

这件事情是这样的:部分因为工作的原因,我每天都爱在网上闲逛。今年年初,我们开始推动“游戏历史上的今天”这一项目的时候,我的 Toby 列表之中出现了一个被叫做“博物馆”的标签。

此前,我也结识了两位在这一方向上给我启发的人。一位是负责亚利桑那大学旗下的游戏档案馆 Learning Games Initiative Research Archive ( LGIRA ) 的博士生陈峰,关于这个内容,我们已经有一篇专门的文章进行介绍;另一位则是在 Babycastles 工作的高宇馨,自从不小心答应了我写一篇 Babycastles 的介绍文章之后,她一直在承受我絮絮叨叨的催稿压力。虽然二者都不是严格意义上的游戏博物馆,事实上 Babycastles 更是如我们一般的独立游戏社群,但这些驻扎海外的机构还是展现出了非常不同的面向,为“与游戏有关的事情还能怎么做”,“游戏能做什么”提供了更加丰富的解答。这些内容不仅对于许多玩家来说可能是新奇有趣的,对于我们自己或许也有着独特的借鉴意义。

于是我又在想可不可以做一个以游戏博物馆的介绍为基础的系列,日后或者可以延展至游戏相关组织机构。但这件事情拖下来是因为并不容易找到好的角度:博物馆本来就是落地于线下实体的场所,在很难一一拜访或者联系内部人员的情况下,介绍也不过是轻飘飘。这个问题说实话到了现在也没有好的解决办法,只是一贯为做不好的事情激起了决心,以为有总是比没有要强的。

The Video Game History Foundation

今天想聊的是 The Video Game History Foundation

从这个名字你就可以看出来,这一非盈利组织以游戏历史保护与收藏为主。就事实而言,VGHF 并不能够算作是一个真正意义上的博物馆,也没有成为博物馆的打算。他们会与其他游戏博物馆(如 the Smithsonian American Art Museum, the Strong Museum of Play, the National Videogame Museum 等)采用合作的形式进行实体收藏,至于 VGHF 自己则致力于建造一个线上的数字游戏历史库。因此,他们的工作流程大致是这样的:数字化并且保留一份游戏材料之后将实体进行捐赠。这个工作显然要花费一定时间,而且具有不小的难度,如果你感兴趣,也可以在 Patreon 上支持他们的计划。

这里是目前 VGHF 已经收集到的一些游戏。

之前与陈峰已经聊过一些数字化实体游戏的困难之处,如果你想具体了解,可以看看 VGHF 的这篇文章。概括来说,除了寻找到这些内容之外,一些修复和转换工作也是必须的。

目前来说,美国西海岸的确有实体藏馆,而且也逐步面向公众开放,但那更多是游戏历史相关的书籍、杂志以及纸质材料。这些藏品多数来自于联合创始人 Frank Cifaldi 的个人收藏,主要包括 1981 年至 2000 年之间在美国的相关出版,一些与游戏相近的话题(譬如“玩具”)也被囊括了起来。日后这一图书馆将致力于收集更多国际性质的 21 世纪的材料。

除了收藏之外,如同许多其他的组织一样,VGHF 还承担许多其他功能,其中重要的一项就是宣传教育。游戏历史文化保护即使对许多玩家来说也还是全新的概念,而 VGHF 则希望将它介绍给主流社会。承担教育任务的主要内容是 VGHF 博客站点的搭建。在这个过程中,VGHF 还举办了不少多方会谈,也发布了研究者的创作基金来促进游戏历史的研究与写作。

作为一个做好事的组织,很容易就把好事做得无趣,最后只剩下了高高在上的口号。我们很高兴地看到 VGHF 并不是这样。实际上,VGHF 大概是一个不错的新媒体内容创作者。譬如这一次为什么选到它呢?虽然它的确出现在列表的首位,但最近的一篇博文被一些游戏媒体推荐,于是我又想起了它。这篇文章讨论了 1976 年的(或许是第一篇的)关于电子游戏的不正当性的报道,并且收集了当时人们对于游戏的称谓,还是挺有趣的。

而 VGHF 的博客之中也有其他的有趣内容,譬如第一个街机游戏广告,E.T. 是不是史上最烂的游戏等等。听上去是不是有些新媒体兮兮的?但这些话题大概的确能够引起人们对于游戏历史这个还是有一定门槛的主题的兴趣吧。

除了博客之外,VGHF 当然也在 YoutubeInstagram 上活跃。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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