“我看不见,不代表我不能玩游戏”,Switch 助力盲人享受游戏乐趣

作者:Jaxgo2046
2017-03-20
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人文关怀

据最新数据显示,任天堂 Switch 上市一周销量突破150万,这也意味着,这家百年老字号之前的一系列主机销售记录纷纷作古。

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作为任天堂的革命性主机,Switch 无论是“颜值”、性能、便携性,还是可“切换”的使用形态,都获得了外界一致好评。除此之外,我们对它是否能够提出更高的要求呢?深入点来说,在兼顾娱乐性的追求上,我们期望 Switch 带来更多的人文关怀。

Joy-Con 带来的新的可能

Switch 为盲人提供了公平参与游戏的机会,并且能让他们享受普世的愉悦感。相对于视力健全的人群,盲人的权利和诉求常常被漠视。在中国,侵占盲道的现象非常普遍。虽然,游戏在现实世界的定位是“调剂品”,但是,我们要严肃地发声:

盲人也有玩游戏的权利。

一般而言 ,声音是为盲人打造游戏的主要着力点。在法国独立游戏 A Blind Legend 中,开发者在游戏中植入了虫鸣、鸟叫、水流、风啸等真实的声音,帮助盲人“看见”这个世界的美好,感受这个世界的善意。

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而 Switch 则从体感入手,通过自带的 HD rumble 震动功能解決盲人的游戏诉求:Joy-Con 手柄的震动,能够让玩家真实地感受到类似玻璃杯中放入冰块的个数、往杯子中注入水的触感等虚拟反应。而这一切都不需要视觉的引导。

在众多的 Switch 首发游戏中,不算十分惹眼的聚会游戏(party game) 1-2 Switch 就充分地利用了 HD rumble 震动功能,两个玩家需要手持 Joy-Con 手柄,面对面地挤牛奶、吃汉堡、模仿对方舞步、打乒乓球等等。

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早前,任天堂曾表示,1-2 Switch 是一款需要“看着对方眼睛”体验的游戏,实际上,整个游戏过程中几乎很少用到视觉线索,玩家主要还是听声音和感知 Joy-Con 手柄的震动进行体验。即使参与游戏者有一方是盲人,也同样能全身心地融入游戏当中。

在国外论坛 reddit 上,一名玩家发布了一则名为《我和我的盲人丈夫一起玩了2小时的1-2 Switch》(Me and my blind husband played 1-2 Switch for two hours)的帖子,她详细地描述了如何与盲人丈夫一起玩游戏:“我们几乎玩通了其中所有的小游戏,除了其中两个需要依靠视觉才能完成的”。她非常惊讶于这款游戏对于盲人的友好,同时也认为这个游戏买得非常值。

电影制作人 James Rath,他也是一名“法定盲人”(legally Blind),最近在 Youtube 上传了一段视频,展示了他与另一个盲人朋友玩 1-2 Switch 的过程。

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“我不确定这种同样适合盲人的玩法是否是任天堂有意而为之,但是他们做到了,而且非常好玩。”Rath 表示。

事实上,目前没有任何资料显示,HD rumble 震动功能是专为盲人设计,因为它本身即是面向所有群体——当然也包括盲人。或许这只是盲人朋友有感而发的“安利”而引出的人文关怀的讨论,目的是告诉所有盲人,不要放弃与生俱来的权利,如果你想玩游戏,任天堂的 1-2 Switch 是一个不错的选择。

在未来,我们也期望更多的开发者能善加利用 HD rumble 功能,为普通玩家的游戏生活锦上添花,为盲人朋友“看见”、“感知”这个世界。

游戏改变世界,why not?

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. Jaxgo2046 2017-03-20

    这更加像是Switch的无心之举,但是却让盲人朋友感到自己被关怀,被关切,希望以后更多独立开发者好好利用HD rumble 的功能造福盲人朋友。

  2. 233 2017-03-25

    @星际玩家

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