诺娃速递:一个新的游戏类型?

作者:游戏发现
2019-11-21
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Of Bird and Cage

Of Bird and Cage 是一款很特别的游戏,它是一款独特的基于音乐的动作冒险游戏。

这款游戏本身就是一个长达两小时的交响金属摇滚概念专辑,而且有很多大牌参与了录制,比如新枪花乐队(新枪炮与玫瑰)的前吉他手 Ron "Bumblefoot" Thal,Epica 的 Rob van der Loo,前 Evanescence 乐队的 Rocky Grey 等等。所以从音乐本身就很具有可听的价值,而开发团队基于这张专辑还开发了一款游戏,玩家可以在游戏过程中体验音乐,或者也可以说在聆听音乐的时候体验游戏。

一个新的游戏类型?

游戏的故事是一个类似于《美女与野兽》的斯德哥尔摩综合症故事。一个年轻女孩 Gitta 被一个神秘男子绑架,最后她爱上了绑架者。

某种意义上(取决于玩家的选择)Gitta 已经不再被囚禁,而是被自己的想象囚禁着。她的牢笼从真实的铁笼变成了一个在脑海中的脆弱笼子,只是无法被她自己打破。这给开发者和音乐家们很大的想象空间,也让这款游戏和音乐结合的形态得以实现。

开发团队 Capricia Productions 的前身是一个真正的金属乐队,之前也为其他游戏担当过音乐制作人角色,同时也了解游戏开发。在准备新专辑的时候,一个想法进入他们的脑海,那就是与新专辑同步开发一款游戏。开始只是一个简单的想法,但后来变得一发不可收拾,于是,Capricia Productions 最后就变成了一家独立游戏工作室,还拿到了投资并且找到了发行商。

鉴于团队本身就进行各种演出,属于摇滚圈子,所以也很容易结识圈中的艺术家,这其中自然不乏游戏玩家,比如新枪花乐队的前吉他手。所以当这款游戏结合音乐专辑的想法被得知后,得到了不少喜爱游戏的艺术家们的支持,也让这款 Of Bird and Cage 终于从构想成为现实,并且在音乐层面形成了一个星级阵容。

Capricia Productions 努力想要通过这款游戏建立一个新的游戏类型:MVG,从字面上就很好理解:Music Video Game。可以这样理解:有很多 Music Video 都讲述了一个故事,之前我们只能打开视频来观看它,而现在,在 Of Bird and Cage 中,你将可以亲身体验它,并且参与其中,进行交互和选择。

困难不少

不得不说这是一个大胆的设想,而且充满了挑战,开发团队也坦诚困难多多,并且不知道是否这真的是个好主意,到底能否成功,但是这确实是作为身兼音乐人和独立游戏人两种身份的他们想要去做的——总要有人吃这个螃蟹先。

游戏开发过程也充满艰辛。音乐是事先录制好的,游戏设计本身要根据音乐来同步,不断调整,而其中还会有各种分支,时长还必须得一致,QA 的时候就是大问题,一首 7 分钟的歌曲测试下来就要费很大的力气,所以他们还开发了很多相应的 QA 工具。另外他们也咨询了很多游戏业内人士,尝试解决一些技术问题,但从目前的反馈看来,很多人都不是很确定他们的想法是否能行,因为——之前没有人这么做过。

而且从早前放出的 Demo 视频来看,尽管采用了 UE4 引擎,但是看上去画面连精美都算不上,毕竟这是这家摇滚乐队转化的游戏工作室的处女作(Demo 并不能代表最终质量)。而观看游玩的过程,我们并不能完全 get 到所谓 MVG 的点,总感觉好像是游戏的配乐变成了交响金属而已。当然这些都只是观感,还是要真正玩了才知道。开发者自己也说,游戏玩法并没有什么特别,就是一个正常的惊悚动作冒险游戏,但是这种新形式,或者说:“新类型”,还是值得体验一回。

视频


其他信息

艺术家:

  • Ron "Bumblefoot" Thal (ex-Guns N’ Roses)
  • Rob van der Loo (Epica)
  • Ruud Jolie (Within Temptation)
  • Casey Grillo (ex-Kamelot)
  • Rocky Grey (ex-Evanescence)
  • Mike Lepond (Symphony X)
  • Arjen Lucassen (Ayreon)
  • Tina Guo (X-Men: First Class, Journey, Inception)

特色:

  • 看:第一人称故事驱动的冒险游戏;
  • 听:长达两小时的交响金属摇滚概念专辑;
  • 行动:多结局,玩家自己勾勒出故事的样貌;
  • 体验:进入一个完全被音乐控制并且与歌曲完全同步的世界。

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游戏发现 

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参与此文章的讨论

  1. sdj大傻 2019-11-21

    我心动了,结束。等下次有别的风格乐团游戏我再回来~?千年等一回,?等一回啊啊?

  2. Blue 2019-11-22

    心动了 为什么我满脑子都是抖音

  3. 方程 2019-11-30

    “独木不成林”啊,一类游戏能不能构成一种新的类型,并不取决于某部作品它本身的努力,更多地是取决于它的核心玩法有没有后辈愿意来模仿与沿袭、能不能顺利被后辈模仿与沿袭呐。大神、块魂、重力眩晕、瓦里奥制造、黄金太阳之流未能成为新类型的定义,不怪它们本身不够优秀,只怪它们生不逢时吧。Of Bird And Cage 感觉跟 Brutal Legend 和 Anamorphine 差不多啊,浑身上下一股实验性的气质。想让所谓的 MVG 成为一种新的类型,现在的它还需要大量的粉丝、大量的后辈与模仿者、大量的续作、大量的话题热度,以及——巨量的运气呐。

  4. 方程 2019-11-30

    这里说的就是 adaptive background music [1] 吧?静下来一想,这类技术真是越来越先进越来越普及了呐。想当年,歧路旅人和尼尔机械纪元里就只有一小部分的 BGM 是 adaptive 的,我就兴奋得要上天了。这部游戏里竟然全程都是 adaptive BGM,真叫人兴奋啊!

    [1] https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_music

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