Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

作者:游戏发现
2016-06-06
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引言

本周我们发现 The Final Station Beta 测试进行中,并从发布的 40 分钟左右的试玩版本之中看到了这部以 The War of Mine 为致敬对象的作品的潜力;华人团队 TPP Studio 的《归乡异途》上架 Steam 获得特别好评,是一款五脏俱全的轻度 roguelike 游戏;Turmoil 经过一年的 Early Access 终于正式发售,这款以模拟经营的方式表达 19 世纪北美石油潮的游戏提供了包括竞标土地、钻取石油、架设并且升级设备,并且最终竞选镇长等丰富的内容;由 Dear Esther 等作品获得灵感的 Niten 将背景设置在遥远的日本岛屿,试图讲述一个特别的故事,并且增加了视觉小说,建设禅意花园等游戏内容;曾于 2014 年登陆 PSV 的创意佳作 Metrico 将化身升级版本 Metrico+ 登陆 PC,Xbox One 与 PS4。

题图游戏

The Final Station

目前 The Final Station Beta 测试正在进行中,提供了一段 40 分钟左右的试玩版本。

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The Final Station 游戏过程被分为两个部分:在地图上探索,击杀怪物,收集物资;在列车上生存,分配物资,维修火车。

地图探索部分,玩家的首要目标是找到密码纸,如果没有密码纸上的密码,列车将无法离开前往下一站。沿途可以收集一些物资,但事实上只有钱、食物、医 药包三种物资,其他可拿起的物品(除电池)都可以用来攻击怪物,并且可以一击杀死一只怪物。玩家拥有枪击和搏斗两种攻击方式,怪兽可以一击爆头毙命,但似 乎存在一定程度地射不中情况。每张地图的设计都是回环式的,即玩家如果探索得完全的话,顺着地图就可以回到列车的发车点。

除了上述基本的玩法,玩家还需要解救更多被困的人,但你也可以不救。

在列车上的部分相对轻松得多,玩家需要时刻注意乘客的生命值和饱食度,防止乘客死亡;还有两个总是出故障的系统需要玩家时不时地去维修一下;右下角会有一个控制板,可以看到列车行进的地图,目前来看无法选择目的地。

经过几站之后,试玩版结束在了一个全是生还者的终点站,根据生还者的职业和数量会给予不同的结算奖励,玩家在这里可以购买未来会使用到的弹药、食物、医药包。 在终点站,其实你还能得到更重要的东西 —— 情报,因为整个事件并不是单纯的怪物突变,政府在这其中难责其咎,同时政府处理这一事件的办法也让人愤怒,而玩家将会揭开他们丑陋的面孔。

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归家异途 HomeBehind

HomeBehind 是一款只有两名成员的华人团队 TPP Studio 制作的以内战逃难为主题的轻度生存向 roguelike 游戏,上架以来受到特别好评。

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在这款游戏之中,玩家目标即为生存、前进,直至抵达 3000 公里之外的欧洲。

尽管制作者将游戏称为是轻度 roguelike 游戏,但是麻雀虽小,五脏俱全:初始 15 种各具特色(初始状态、物品以及特殊奖励)的职业,RPG 养成系统,大量的随机事件以及由此带来的反战题材的游戏剧情,昼夜交替与天气系统,制造、升级以及烹饪系统等等。从制作上来看也颇能感受到制作者的用心,比如主人公的沿路吐槽,虽然只是细节,但也为游戏增加了一定趣味与真实。

从目前的版本来看,尽管平衡性等还有可以改进的余地,但是已经有众多玩家表示“游戏有毒停不下来”,制作者也在不断更新版本进行优化。

Turmoil

Turmoil 于 2015 年 6 月登陆 Steam Early Access。经由一年的创作,它于 2016 年 6 月 2 日正式发售。在它的 Steam 页面我们还能够看到一个 Turmoil 从原型到 2015 年底的制作与迭代过程的视频。

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游戏的灵感来自于 19 世纪北美石油潮,它以模拟经营的方式将这段历史表现了出来。玩家将在其中扮演一位试图赶上这批浪潮的石油企业家,借由开采与贩卖石油,小镇也将与玩家一同成长。

玩家能够在游戏做的事情包括竞价、租赁与拍卖土地,并且在这些土地之中寻找能够让玩家大发一笔的石油。玩家还需要建立钻井、高效的管网与存储仓库。玩家的目标是在利润最佳的时期贩卖石油,并且用赚来的钱财购买升级,最终赢得更多的小镇股份以便与竞争对手竞选镇长。

游戏之中的人物具有自己的个性特征,而且关卡是程序生成的,这使得每次游戏过程有所不同。

Niten

Niten 是受到诸如 Dear Esther,Gone Home 的影响的第一人称故事驱动探索游戏。玩家需要探索日本岛屿的历史与原住民 —— 武术大师与其遗孤弟子,以及那里曾经发生过的惨烈的战斗。尽管有探索目标,Niten 仍然被设计为提供一种氛围化而平静的体验,因此玩家可以享受自由探索岛屿的过程。

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“死亡。”他说,“这就是死亡之处所在。”

Niten 与它的前辈作品的不同之处之一在于其故事背景。而为了表现它们,游戏使用了 Unreal Engine 4 搭建场景,并且使用 Speedtree 创作部件,这使得 Niten 的游戏世界呈现了美丽的景观。而动态天气与光照则使得每次游戏体验独特而富有沉浸感。

在探索过去与现在的途中,玩家将发现自己迷失在日本海岸的遥远岛屿。玩家可以在迷人的景色、盛开的樱花与干净的蓝天之下聆听它们讲述自己的故事,揭开古老日本文化的谜题;与此同时,观察天气变化,夕阳西斜,并且感受晨雾之寒。

由专业声音表演驱动,Niten 在精雕细刻的视觉层面之上也同时提供了完全沉浸的声音体验。 尽管整个故事都完全由音频讲述,但是在每一段落之后,你将能够下载到你收集到的故事碎片所组成的视觉小说。

在探索岛屿之外,玩家还可以使用不同的布局、植物与其他独特的可收集物件装饰自己的小屋与花园来探索内心的禅意。

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Metrico

Metrico 最早于 2014 年首先登陆 PSV,利用了 PSV 许多特性,如摄像镜头、重力感应、背面触控等。但 Metrico 最大的特点却并不是这些,而是由信息图表(柱状图、折线图、饼图等)构成的游戏世界,以及一种被称为“Input Morphing”—— 在玩家输入的同时,游戏世界得以改变的游戏机制。

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所有信息图表都以不同方式反映玩家的动作。例如:玩家走路前进的时候,一个图表的数据会增长,随之带来的也许是某个柱形的下降,而当玩家跳跃时,另一个图表的数据可能下降,反映在游戏之中则是某一块形向后移动。

玩家需要探索每一个动作会对游戏世界造成什么样的影响,并且以此为依据解谜前进。游戏制作者希望集探索、实验与游戏技巧为一体的 Metrico 能够让玩家打破思维定势进行思考。借由这样的设计,Metrico 完成了与玩家的交流与会话。

除此之外,Metrico 有着自己的独特的极简美学,从美术到音乐,虽然至简,却相得益彰。

现在,Metrico 的升级版本 Metrico+ 即将发布于 PC,Xbox One,PS4。当 Metrico 发布于 PSV 的时候,IGN 曾经评价其虽然有着非常创新的机制,并且也的确带来了独特体验,但是技术上却有着明显硬伤,尤其在应用 PSV 特性的层面上。相信这些问题在新的版本之中会有所改善。

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游戏发现 

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2016-06-06

    每个都要添加愿望单,好累呀~

    • indienova 2016-06-07

      @浑身难受:愿望单有多少游戏了?

    • 浑身难受 2016-06-10

      @indienova:说来惭愧,才近300=。=

  2. Imoon 2016-06-19

    画风赞~

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