indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

作者:indienova
2016-07-22
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近期游戏界已经被铺天盖地的 Pokemon Go 相关话题所占据。和前几年推出的 ingress 类似,这两款作品都是鼓励玩家走出家门的游戏。而 Pokemon 巨大的 IP 效应和号召力则已经让全球玩家都为之疯狂。有人戏称:三十年前老任让人们变成了家里蹲,三十年后老任又成功让所有人走向户外。而这也为所有开发者们展现了游戏的另一种可能性。

游戏走出户外,也许是对于传统游戏的叛逆,亦是对于游戏边缘的探索,与独立游戏有着微妙的联系。

那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

by indienova 的小伙伴

我也有在考虑这个问题!

傅真Janus

最近 Pokémon GO 风靡全球,人人都在街头抓精灵,带动任天堂股票上涨,市值激增了 90 亿美元。于是,与以往很多成功的例子相似,一下子多了很多人研究这段子究竟可以如何发扬光大,能火速把类似功能推出市面,赚个快钱。

作为独立游戏人,这快钱自问没能力赚了,但既然 Pokemon GO 成功带起了玩家走向户外,与现实生活结合的模式,一直有自己思想以及致力于与众不同的独立游戏又能从中得到甚么样的灵感?

环境限制

trombe

要我说,环境不是太好,条件不太允许。

环境污染严重,车多人多。

不是前段时间有老外在北京坚持跑步8年,得了肺癌的消息么。

疯王子

当然有可能了,结合GPS定位系统做玩法不就行了。必须走到某个地点才能获取相应的奖励。但是个人觉得这样做不适合人多车多的国家,低头看手机本来就是很危险的一件事。

OldDriver

像叙利亚这类地方不可能,为了捕捉被IS爆头之类的。

Ahoy

的确是不错的主意。而我认为 pmgo 能火的主要原因是口袋妖怪这个IP。而且熟悉“神奇宝贝”的也比较多,都互相告知,从而知名度就提高了。

不过,目前就国内来说的话,存在“影响社会秩序”等这样的问题。

如果这类游戏火了,就会有大批玩家,大批玩家一起上街“抓小精灵”等等,都会有影响社会治安的隐患。

再就是国内玩家素质问题。

现实考量

Ahoy

我认为“让玩家走出户外”这点不会很快在真正意义上实现。工作日中玩这类游戏的时间大多会是上下班/上下学的路途中,中午休息时。因为现在的玩家玩的都比较杂,都是很多游戏的忠实粉丝,所以周末可能会花时间宅在家里玩一些其他游戏。狂热粉丝倒是可能会首选出去玩这类 AR 游戏。或是可以晚上出去散步的时候玩。但我想热度不会持续太久。

在下本身是为口袋妖怪的粉丝,对于 pmgo 也是很热衷,不过目前还是持观望态度。没什么明确的看法啦。仅仅以上。

浑身难受

既然问题是“有没有可能”,那么我想回答应该是明显的,完全有可能!

但是,有可能并不代表全世界的游戏开发者们能很快端出这么一个作品来。因为这个“有可能”,是以满足独立游戏开发者所有开发条件的前提下才能成立的。Pokemon GO所需要的技术和团队力量,当今世界上有多少独立游戏开发者拥有呢?

就算现在满足开发条件的独立游戏开发者很少,但或许将来技术进一步成熟以后,会有这样能吸引人走出家门、接触世界的游戏作品诞生。

独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

有,只是这样的游戏作品何时能出现,时间会给我们答案。

Dawn

另外国内广电的那什么政策就让独立开发者没办法在手机平台上开发游戏, 真要做也只能投放到国外市场,然而国外的地图更难搞定。

最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外。难度贼高。

yafensi

游戏出不出门跟是不是独立游戏没有必然关系吧……就像网吧五连坐从来没赢过,并不代表这5个人家里没有电脑,还是要看游戏本身。虽然我不太懂技术层面,但是制作一个走出去的游戏相对研发人数少,承担责任大的独立工作室风险更大吧。能像王思聪这种为了爱好发展事业并且花自己的钱不计回报的毕竟还是极个别的现象。想让玩家走出去应该是没问题,但是要计算各类成本。

fxpy

其实,如果是拿着手机去户外玩游戏……我觉得并不是很可能:

1、我想到的少说要基于数据流量(是这个词吧反正大概就这意思)和 GPS 定位,别说要花多少流量,手机电量就撑不住了啊。

2、比如那些走路不看路的,开车玩手机的,路中间有任务物品要去抓的,要了命了。

在家有 wifi 有空调,反正我是不要出去抓小精灵的,皮卡丘可以考虑,其他的?懒。

游戏脑洞

Dragon Whisper Game

这是一个开脑洞的话题,我来开一发!

其实,能不能让玩家走出户外和独不独立没关系,主要依赖的是设备,目前来说移动游戏有天然的优势,而PC?主机?别想了,你无法做到用游戏内容说服玩家都跑出去,当然你真能做到你牛逼!更多的只能依靠机制让玩家走出去,或探索,或交互,那么游戏必定是和位置的改变有关才能带动玩家走向户外,必定会涉及到定位系统,好,在这几个条件的限制下,能做什么?

街头涂鸦,你会领取到各种任务到某些街道墙上喷上你的涂鸦,而敌对势力玩家可能到处都是,你一旦进入敌对势力的范围就会被附近的玩家标记,敌对玩家需要在你喷上涂鸦之前“抓住”你,敌对玩家只需要靠近你的坐标就能抓你,而在可抓捕范围内你也会发现对方进入你的范围,你可以选择逃跑,但被围捕就很容易被抓,抓捕方式只需要靠近对方可抓捕范围并长按抓捕按钮持续几秒即可,但如果过程中离开范围就需要重新抓捕。一旦街区被喷上涂鸦就算占领了街区,一段时间后其它组织可以再把它占回来,而且一个组织必须以某一个区域开始扩张,系统不会分配给你点阵式的涂鸦任务。你可以选择自己建立组织,或者加入更强大的组织。

游戏的优势在于:Gps定位不能特别准确,但因为机制的设计,敌对势力正在抓捕的时候涂鸦者跑出了范围,然后看到现实街道中某个人也在跑,于是真实的人人互动就产生了,你需要判断是不是这个人,要不要追。

ddwhzh

设计一种游戏,像你画我猜,一人出题,其他人需要外出拍照片,系统加以比对,不知如何。

傅真Janus

小林正雪 GO:

由于我是侦探推理的骨灰,在这抛砖引玉一下一些构思:

一直以来侦探推理的东西都有一种很神秘而且让人心跳加快的气氛,探索背景、搜寻线索、揭露真相其实是非常引人入胜的。如果能结合手机,把杀人游戏需要的线索和数据靠手机随机放到现场,需要你亲自到不同地点去探索找寻,甚至配合手机,要到指定地方才可以询问那里的npc,再加上核心自创的审问及对决,让你变身成一个真正的侦探,我想应该是很有趣味的。

心跳回忆 GO:

我要很坦白告诉你,我要做恋爱游戏﹗我要做恋爱游戏﹗我要做恋爱游戏﹗如果恋爱配合户外玩法究竟有多刺激?喂,如果宁宁约你去附近白头佬处吃炸鸡,而你真的要去那里找可以见到她,也能用镜头素描食物与心爱的女神一起享用,试问宅男还会窝在家吗?然后所有餐厅的桌子都只坐了一个人和一台手机。

The Sims GO

以后玩模拟市民可能要你亲自走出去认识邻居了。以后再没有模拟的地段,建好你的房子后你要自己走出去找你的邻居、朋友、情人。节日到你你还要去特定的地点举行派对,对,你还可能遇到同样拿着手机玩着的妹纸,但别太高兴,因为游戏中的孩子不需要真实结合才能生出来的。

The sniper GO

身为一个职业的杀手只懂躲在家里拿手机杀人实在太不象话了,走出去吧,去发廊那里见你的雇主,去菜市场购买你的武器,然后上夜总会吧,目标角色就躲在那里,不过,夜总会的钱是不用游戏币付的。对了,杀了目标后记得回你旧女友的家交任务。

大富翁 GO

把真实的地方当作和你对手争夺的战场吧﹗别想了,无论你是阿土仔还是孙小美,走出去把地都霸了吧﹗以后有人走过也需要付你虚疑金币喔﹗

三国志 GO

找你所在地的在野武将,建立你的最强军队吧﹗从不同地方拜访著名武将,不但可能要三顾隔壁村的麦当奴,战斗起来可能还需要你在陈老师的家守三天三夜呢﹗

电车 GO GO

铁道迷你就甘心只在家里把玩心爱的电车吗?来和我一起走出去吧,拿起你的手机,走多少步就是多少米,每站到达时看看你是身在何处?如果配合单车,说不准能驶去北极呢。

GHOST BUSTER GO

捉鬼敢死队,作为驭鬼士出去捉鬼去吧,把所有恶鬼小鬼老鬼洋鬼咸湿鬼都抓起来吧,还可以和别人交换和养鬼仔喔,入夜限定。

DEER HUNTER GO

抓精灵可以,抓动物不会有难度了吧?拿起猎枪对准目标,小心别打中别人的头。

金庸群侠传 GO

身为小虾米,出去拜师偷武功是常识吧。去真实地方接任务,去荒山野岭找绝世兵器,说不准还能遇上剑神剑仙。不过见到蜜蜂别傻得捉它看翅膀有没有字啊。

18禁尾行 GO

喂喂喂,这不太好吧?看着手机上的小姐,你一边追她就一边逃,她一边逃你就一边追……玩得好可以是玩成潜龙谍影,玩得不好除时变 TEMPLE RUN 啊。

以上谨为小弟的无聊遐想,如你现在真的在做以上游戏,记得留我个试玩 ID 啊。

Dawn

正如大家所知的,这块手游有个挺大的用途就是诸位上班族或者学生在上下班路上会拿出来玩玩消磨时光。

所以我们可以考虑一下在“地铁”这个东西上下点文章,正好国外不是有个地铁系列的废土世界嘛?(地铁2033)

把一个城市的地铁站点设置成一个个补给站,日常你在家或者在公司玩的时候就是在地面上挣扎生存(随机碰怪碰事件),但是要有大量补给或者强力道具装备的话,必须要到某个地铁站去才行。

画面其实哪怕是像素风也是可以接受的,当然做成“死亡日记”那样的 UI 风格更佳。

这个提案的问题在于你怎么确定玩家是到了地铁站了,毕竟每个城市的地下交通都不一样,独立游戏可没法做那么大啊。

其他外设

lild100

如果以后能开发出像pmgo宣传动画里那种很真实的场景,不管是用VR眼镜还是别的什么设备,到时候肯定能让户外游戏变的热门起来,想要有更真实的游戏体验还是要在户外,室内空间太小了。独立游戏的作者也可以借助这些设备来开发游戏,游戏内容上的选择也会更多。现在只能在手机上玩还是差点,而且在外面一直低头看手机也很危险……

其他妙想

one

有些跑题,但想起以前《以撒的结合》搞的现实解密 ark。 和 steam 的饵不咸徽章的 ark。

至尊小夜猫

像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。可是,人在外,心在游戏,依然没有真的“出户”。我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。比如说蒸汽朋克类的游戏,我真的很想跑到欧洲看看的喵。

GREY

既然都走出去了,不如再加强一下人与人面对面的互动。

傅真Janus

其实,游戏与户外或真实生活结合不是甚么新鲜事,一些野外定向的游戏在国内也举办过好几年,另外也有些咖啡厅及真人密室制作过相对的 APP 可以一边与身边好友互动一边借助手机来游玩及解谜。以手机作为平台,加强真实生活的互动会是未来发展的重要方向之一。

mikeouwen

有意思的话题,我想起来两个游戏,严格上不能算作让玩家走出户外,它的重点主要是引起玩家对彼此间的关注,所以我觉得也算是类似的一个方向。一个是 Bounden,还有一个是 Fingle,都是一个叫 GameOven 的小工作室(已解散)出品的,我比较喜欢其中引导玩家去关注彼此的这种理念,最终成品我觉得也达到了这个效果。

ayame9joe

walkr 算吗?其实我一直对这种 gamification 的游戏很感兴趣。

记得还在 ks 上看过用脚步养宠物的游戏。

3ds 上有 电波人,不过和走出去好像关系不大。

既然是 indie games 的话,为什么不搞搞 arg 这种新玩意,肯定能走出去吧。就像《游戏改变世界》里的种种例子。

arthliant

一直觉得游戏的未来不应该是vr这种脑后插管,而应该是像Bounden似的能够链接真实的世界中人与人。

游戏相关

洒洒菌

主要还是看游戏题材吧 毕竟老任是用口袋妖怪这个家喻户晓的系列游戏做出来的GO

据说GO要出二次元娘化版的了,有舰娘,LL,偶像活动的,不知道是不是准确消息。

兰修斯特

还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门。

kiliyuu

我是否认的,光是知名度就完全不可能达到那个要求。

哲学思考

wangayu

如果话题只关注于是否能够走出去,那么回答便是毋庸置疑的“能”。

能否走出去,这关乎的是玩游戏的人的意志。而游戏可以起到一个引导或是促进的作用。人可以是因为游戏的要求而为了完成任务以至于被动的走出,但是这关于意志的更改需要游戏对玩家有强烈的吸引力或是不可抗力,有可能是收集道具、机遇事件等等。

其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互。实际上,是游戏以虚拟的社会关系取代了现实中某些让人不想面对的关系网络。而某些游戏或许可以成为出门的钥匙。

可是,我并不明白,这所谓的“户外”是指出门、开始使用自己的双腿而不待在家里,还是走出自构的世界、从而与外界产生联系?

或许有些跑题?只是因为我真的觉得所谓“户外”表意不明。

但是,只要一款游戏足够优秀。那么,没有什么是不可能的。

Randiris

看题目看了三遍···

第一遍我想的是:游戏直接引导玩家到现实游戏。通过设备使玩家人走出去,通过设备在户外玩户外的游戏,现实中的虚拟这个内容很吸引人,但现实始终是现实,虽然有关联,但不能互相直接影响(至少现在)(比如现在热门的PMGO)。如果国内有这类游戏,估计冲突会加大吧...想想咱们接触PM的时候是从第几代PM开始玩的(我说的不是绝对,不喜勿喷)...那时候的我们还很单纯...

第二遍我想的是:“独立游戏”能不能让玩家走向户外。设立一些户外的聚会,开发者与玩家的聚会,互相交流或者互补脑洞。比如一同去女仆咖啡厅聊聊天什么的(为什么我想起了联谊)。让开发者们和玩家更加贴近,相互的了解、调侃,或者一起黑某电什么的。(嗯 想法是美好的...还有很多场景太美我不敢说)

第三遍我想的是:“独立游戏”使玩家自己走向户外。这可能就要涉及一些心理学了,游戏里面的主角可以让玩家有代入感(主角就是我),然后需要一个恰到好处的结局(别学动漫的后宫王什么的,那样太...),然后让玩家自己去户外,从“宅”走出来。(这一项感觉是最困难的,因为不好把握,有时候还会引起反作用,或者部分玩家根本玩不懂等等...)