宗教,像素,魂与Metroidvania:Blasphemous前瞻

作者:mrup
2017-05-27
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引言

最近在关注Kickstarter 中video games分栏的朋友们,想必一定会注意到一款叫做Blasphemous的游戏。先不说这个游戏给人的第一印象如何好,最让人感到不可思议的一点是这个游戏的集资速度实在是太快了:众筹目标五万美元,第一天便顺利完成任务,然后在第二天众筹金额翻了一番。这是曾制作过The Last Door系列的开发组Game Kitchen自己都没有想到的。目前游戏的众筹金额已达到112,189美元。我们之前也关注过KS上其他的一些游戏,一般如果不是大厂或者知名制作人发起项目的话,KS之路并不容易。就算品质看上去很不错的游戏也不会轻轻松松地达成一个不错的目标甚至翻番。那么,这个名为Blasphemous的游戏到底有着·怎样的魅力呢?

宗教,像素,魂与Metroidvania

在Kickstarter的页面上,制作组给Blasphemous的定义是“黑暗、暴力的2D非线性平台跳跃类游戏”,而页面上的人物造型和动图也确实表现出了这一点。

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Blasphemous在英语里是“亵渎上帝的,亵渎宗教信仰的”的意思,非常直白地反应了这个游戏的主题。故事发生在一个叫Orthodoxia的地方,Orthodoxia是古希腊语中“无比忠实于信仰”的意思,完全符合游戏背景。当地的居民对于宗教都有着极度狂热的信仰,人们生活的地方遍地都是教堂,数量甚至达到了人口的二倍。人们既对神表达着自己的忠诚,与此同时也惧怕着神明威严带来的恐惧,毕竟这是一个又强大且残酷的教皇领导的,以神权统治的国家。当地信仰的神明名为The Twisted One,这是一个有着人类外形,肢体极度扭曲的唯一全能神。

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然而在信仰和欲望时控的情况下,在大教堂中传递神的旨意的教皇渐渐化身为粗壮但干枯的大树,它甚至顶破了大教堂,破坏了周围的一切。其他主教在惊恐之余企图放火烧掉这棵参天大树。大火烧了99天,灰烬堆满了教堂,向小山一样将王座抬了起来。就在其他教众企图接近王座时,却发现自己被灰烬所吞噬。渐渐地,这些虔诚的信仰者都变成了可怕的怪物。

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这是玩家就需要扮演The Penitenet One来对抗这个世界的敌人,如果唯一真神The Twisted One可以被翻译为“扭曲者”的话,那我们就是“忏悔者”,消灭这个世界上的信仰和神,正如游戏的标题一样。

从游戏的宣传图上我们很明显能看到这是一个像素画风的游戏。但是正如之前有的文章提到的,像素并不等于模糊与粗糙。无论是环境方面的渲染,对血腥的刻画还是主角与敌人的动态描绘,制作组可以说做到了尽善尽美。在昏暗的场景里,你会看到蜡烛,鲜血等要素的点缀,让画面看上去并不枯燥。虽然人物是像素风格,但造型和动作都极具设计感。从下面的几张动图里你能很清晰地看到这一点。

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音乐上目前透露的信息不多,除了宣传片以外开发组还在KS页面上放出了游戏中一首曲子Psalm Of Ethernal Grief的试听。可以发现为了搭配游戏里这种与黑暗、宗教、血腥相关的主题,制作组选择了大编制的乐团以及合唱等方式为本作配乐,苍凉感与神圣感并存,非常优秀。已知的作曲人为曾与开发组在The Last Door里合作的过的老朋友Carlos Viola。如果你玩过The Last Door或者听过里面音乐的话就会明白这哥们儿曲风特别古典,擅长用钢琴和弦乐编制来制造气氛,所以Blasphemous的·音乐由它来做真的是再合适不过了。

至于游戏玩法上,twitter上有人表示这款游戏看上就像是黑暗之魂与恶魔城的结合,我实在想不出比这更合适的描述了。黑暗、教堂等要素本身就与恶魔城系列重叠性很大,加上像素画风和Metroidvania玩法,我不仅想起了曾经玩晓月圆舞曲的那段时光。但是,从宣传图和视频中可以清晰的看到,游戏里有些地形设计非常危险,而部分敌人也没法用面对杂兵的心态去对待。这种小心翼翼接近敌人,来回移动保持距离,寻找攻击机会的这种呢“立回”感,特别有魂系游戏的风味。可以预见的是,无论从剧情角度还是游戏角度来看,这都不会是一款令人感到轻松的作品,但是它会很有意思。

制作组的故事

正如上文所说,本游戏的制作组是曾开发过The Last Door系列的The Game Kitchen。这个位于西班牙的小型独立游戏制作组致力于开发有趣的,内容有深度的游戏。前作The Last Door系列也是在KS上众筹后的产物。

The Last Door是一个克苏鲁题材的点击解密类游戏。在Steam上分为两个章节售卖。虽然游戏过程上有些慢热,但是所有完整体验过这两作的玩家都对这个系列给出了极高的评价。虽然粗像素在某种方面上有点影响视觉体验,但是剧情,音乐和游戏整个氛围的结合让不少克苏鲁迷和洛氏恐怖爱好者们给出极高的评价。然而,也许是画面吓跑了一批人,也许是大家没有耐心玩下去,The Last Door系列在Steam上的销量并不太好。尤其是第二作,在进过包的前提下这款游戏一共卖出不到四万份。对于这样一款精心制作的游戏来讲不免让人有些遗憾。

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在与制作组的短暂交流中得知,他们认为粗像素的点击解密类游戏不太受市场的认可,所以准备尝试另外一种游戏类型来制作,在保证与游戏质量的前提下让游戏尽可能地满足大众的口味。其实The Game Kitchen从一开始就一直处在缺钱的状态,在做出自己满意的作品同时尽可能地多赚钱,我想这也是每个独立游戏开发者的愿望。所以Blasphemous就这样来到了人们眼前。Metroidvania,高难度魂味,精致像素画风,用心且深刻的设定融合在了一起。到底最后市场表现如何我们还无法过早下定论,不过从Twitter上玩家的反馈以及KS上目前的进展来看,他们的选择是对的。

制作组在KS上放出了许多众筹目标,比如6万美元解锁Boss Rush模式,8万美元解锁噩梦难度能能,这些均已达成。目前最高档位是14万美元是游戏语言增加简中和日文,相比以目前的众筹速度来看很快也会达成的吧。制作组预计游戏将在明年11月份正式上市,还是非常值得期待的。

metroidvania的“第二春”

关注我们网站的朋友们也许会发现,最近有很多metroidvania类型的独立游戏出现在玩家的视野中。比如已经发行的Hollow Knight和Dead Cells,还未上市的Ghost Song,Timespinner,The Crown Stones: Mirrah和Eagle Island等等。可以说在特色各不相同的情况下素质貌似都非常高,而且玩家对于这种游戏也普遍比较接受。

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Dead Cells,Eagle Island和Timespinner

如果想找这种类型游戏的鼻祖,从类型名字上就可以看出来。Metroidvania正是Metroid和Castlevania的结合体,而《恶魔城 月下夜想曲》将种类型的魅力展现到了极致,让玩家们认识到Metroidvania的魅力所在。可惜的是,Konami现在停止开发2D恶魔城系列,五十岚孝司离职。而任天堂也很神秘地雪藏了《银河战士》系列,Metroidvania的当家两作全部没了后文。

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经典之作《恶魔城 月下夜想曲》

也许是出于对这种游戏类型的喜爱,许多开发者们自己也纷纷投入了这个阵营中。而已经发行的一些相关游戏,比如Ori and the Blind Forest,Unepic等作品市场表现都很不错,也许这就些因素共同引起了现在Metroidvania的”第二春”的感觉。对于喜欢这个类型的玩家来说,这真的是一个很好的时代。

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2017-05-27

    The Last Door 2 进包我记得还不算多,国内的话,英文不好的人估计也就喜加一了

  2. 大城小胖 2017-05-28

    看看这个游戏和 EITR 、Death's Gambit 哪个先出了。 如果这三个游戏都能顺利做出来, 一定都买买买。
    即使游戏性为0 , 就这视觉效果也值得收藏。

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