绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

作者:indienova
2017-02-11
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Steam Direct

自 2012 年推出以来,游戏开发者可以在 Steam GreenLight 发布游戏资讯、视频、截图与 Demo,由 Steam 社群投票评价,如果票数足够顺利通过就可以在 Steam 平台发布游戏。而今这一体系已成历史,并将由预计于 2017 年春季推出的 Steam Direct 所取代。

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Steam 官方声明来看,较之 Steam GreenLight,Steam Direct 最大的不同在于:

新开发者需要填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。

并且,在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。这笔申请费用的具体金额在 $100 - $5000 之间。

前因·后果

之所以做出这样的更改,与 GreenLight 目前的问题有关。虽然 GreenLight 解决了人工审核造成的不便,让更多的小众游戏有了发行机会,并且照顾到了不同口味的玩家,但也无可避免地让 Steam 成为一个充斥了大量质量并不合格的游戏的臃肿平台。

Steam 官方指出的问题和我们观察到的现象是一致的:玩家群热衷于喜 +1 而非真正投入时间在游戏,GreenLight 通过率逐渐攀升,以至于更多成为一种宣传渠道。这也使得开发者需要花费精力经营绿光宣传,而不是真正努力提高游戏质量。而这一经营过程本身也是一种充满变数的强压煎熬。

虽然发行具体费用仍未确定,但对于小型独立游戏团队来说,GreenLight 不再是触手可及的发布渠道,发行费用也将是额外多出的经济压力。

话虽如此,Steam Direct 的设计理念依然是为真正优秀的游戏提供发行便利,与此同时,为了保证相互契合的游戏与玩家的双向畅通,Steam 也会在此前的探索更新、队列与评鉴家等功能之上做出更多努力。

itch.io direct

有趣的是,一向活跃的 itch.io 也推出了 itch.io direct 项目,但看上去这更像是一种调侃:因为它与此前并无实质的变化,除了上传游戏永久免费的承诺。

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itch.io 的确充满了各样试验与未完之作,但也因为如此能够看到与 Steam 这一商业平台不同的亮点。想必二者的差异与互补在未来将会更加明显,而这也说明玩家与开发者都有了更多样的选择。

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参与此文章的讨论

  1. Hambaka 2017-02-11

    就我自己逛绿光和浏览itch的经历感受来说,绿光我可能得逛很长很长的时间才能找到一个看上去质量不错的游戏,以至于我很少逛绿光。后来接触的itch,能轻松的找到那种“矮油有点意思哦”的游戏而且能方便的下载试玩。虽然itch大部分都是半成品或者说只能是概念阶段的游戏,但是想法倒是很有意思。

  2. eastecho 2017-02-11

    itch.io 确实是个金矿

  3. 好事情!

  4. yellow 2017-02-12

    交钱就上,这是好事。只不过那些刷票广告的朋友不这么觉得。

  5. Steam虽然一直在努力做出改变,但所谓“积重难返”……
    Steam一直一方独大,如果有一个可与之分庭抗礼的,对玩家和开发者都会更好。

  6. ChristianTam 2017-02-12

    个人看法,并不一定正确,其实这样好处更多。

  7. wilhantian 2017-02-13

    5000美元对我一个三线城市的开发者来说真的太太太太太太太高了

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