The Explorer
“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值的内容。内容来源目前主要是海外社交媒体和海外游戏媒体。
这一期,我们来瞧瞧最近一些开发者开发的生成工具。
蒂姆·波顿风格的树木生成
来自 3D 艺术家和游戏开发者 Pavel Oliva 开发的令人毛骨悚然的树木生成器:在 Blender 中绘制类似 Tim Burton 风格的树木,无需建模。使用 Geometry Nodes 制作。灵感来自 _c0rza。
看上去效果相当不错!
来源:Twitter
废弃房屋的生成
由 Soapz 通过 Blender Geometry Nodes 生成的废弃房屋,可以有各个不同阶段的效果,而且还可以附加各种类型的装饰。
在 Blender Artists 有很热闹的相关讨论。
来源:Twitter
完整视频:vimeo
地形生成 / 编辑器
Anastasia Opara 是在 Embark Studios 任职的数字生成艺术家,她在闲暇时间开发了一个微型的地形生成 / 编辑器,虽然还处在早期阶段,但已经像模像样了。
来源:Twitter
城堡生成
Mark Arrebola 是一名 3D 艺术家,他在 Blender 中使用 Geometry Nodes 开发了一个风格化城堡生成器。
来源:Twitter
真不错,期待相关教程
简直是我梦寐已久的功能,有时间的话打算去研究下Blender的Geometry Nodes功能了