Roguelite,开始你的杂技表演吧!

作者:Jaxgo2046
2017-04-26
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引言

据官网介绍,定于5月2日登陆 Steam 平台的 TumbleSeed 是一款具有迷惑性的 roguelike 游戏。

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Roguelike 游戏不是这几年才有的品类,尤其以《饥荒》(Don't Starve)和《以撒的结合》(The Binding of Isaac)为代表的作品仅仅是攫取了 Roguelike 的部分元素——高度随机性,不可挽回性(永久死亡),便取得了瞩目的成绩,让更多的玩家见识到了 Roguelike 的魅力。

必须指出的是,《饥荒》和《以撒的结合》是广义上的 Roguelike 游戏,但不符合原生的 Roguelike 的解释范畴,充其量只能是 Roguelite(精简的 Roguelike 游戏)

那么,TumbleSeed 在 Roguelike 的规则之下,是否呈现出新面貌呢?

种子狙击战

呼应主角 seed 种子的身份,游戏将背景设立在一座大山中,这里看似绿意盎然,繁花似锦,其实,变化多端,危机四伏。

一听到变化多端这词,就不自觉地与 roguelike 挂上号了,这些山地环境是由程序随机生成的,透过游戏的俯瞰角度,我们能够看到这里湖泊纵横,植被茂盛,满布山洞,生物穿行,再加上大胆的用色,我终于理解官方为什么要为游戏加上了“迷惑性”的前缀,越美丽,越危险。

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危机四伏主要是跟玩法设定有关。TumbleSeed的大类型属于动作冒险,采用的是双摇杆操作方式,核心玩法是保持平衡,玩家要操作种子君在横向搭建且不断纵向平移的轨道上走得更远,期间会遇到生物的干扰,一不小心就会跌入下方的山洞,惊险程度不输走钢丝。

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根据 Roguelike 系统复杂性的原则,玩家总能在这类游戏中眼花缭乱,能力各异的道具,帮助玩家制敌。TumbleSeed 亦是如此,游戏中有超过30种道具轮番上阵,比如可默认攻击的 ThornSeed,让主角飞起来的 SpringSeed,召唤雨水填补无处不在的山洞的 StromSeed。

老实说,TumbleSeed 的玩法设定让我见识到了 Roguelike 还可以在飞行、射击和生存元素之外,找到更有趣的融合形式,非常惊喜。

当然,TumbleSeed 依然只能算是 Roguelite。(详情可参见 Roguelike 和 Roguelite 的区别)

结语

据悉,TumbleSeed 将于5月2日同步登陆 PC、PS4、Nintendo Switch 以及 Mac。

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顺便说一句,游戏专门针对 Switch 的 HD Rumble 震动功能制作了一个 rumble 震动玩法,目前尚未找到这方面的资料,等到游戏上架,一切自会水落石出。