终于把《碧血狂杀2(荒野大镖客 2,Red Dead Redemption 2)》划下句点,实在有些话很想说,期末没空写完整文章,这边就先简单抒发一下。【无捏】
《RDR2》是一座高耸入云深的陡峭山峰,也是濯足万里流的大江大海,若要越山渡海,玩家或许要有备尝这冷暖甘苦的觉悟。发售前,《RDR2》早已备受期待,作为热门续作的最新力作,深邃广大的开放世界,超过两千页的宏大剧本,还有连马蛋蛋都会热涨冷缩的生态系,更有「R 星不出,谁与争锋」的高处不胜寒感慨。
发售后迎接的是一面倒的好评,但大概两周左右,开始面临了一个低谷的批评,一言以蔽之:「伟大是很伟大啦,但就是不好玩」。许多细节太过复杂、游戏节奏缓慢,连骑个马都会跌倒,街上一言不合就突然被追杀、连洗澡刮胡子等等生活细节的操作,还有许多不便利的设定和 Bug,都与这个追求快速流畅和一键自动的时代大相径庭。
在「2018 GOTY」颁奖时,虽然预测一面倒预测《RDR2》会得奖,但年度游戏大奖最后被《战神》夺走,这一意外结果并没有引发太多争议,综观海内外论坛,虽不是没有批判,但大家似乎也觉得可以接受;换言之《RDR2》非常细致,但作为一款「年度娱乐作品」的代表,它并没有替玩家设想周到、考虑清楚。
这次笔者去 Comike 出摊时,也顺便走访日本各大二手店,日本对这种欧美开放世界游戏本来就不太感兴趣,但《RDR2》在 Book Off、 GEO、Traders 之类的二手卖店早已堆积如山,而且价格已经砍了一半以下,价格破盘快和《三国无双8》差不多,许多日本玩家玩了前面几章受不了就脱手了(好惨阿 XD)
这让我想到一个以前老师说的故事:他说他到哈佛念书时,发现不管什么科系,每个人都买了一本 John Rawls 的《正义论》摆在书桌上,让整个书架蓬荜生辉,光芒闪闪。会读吗?不会,但是你就是要买一本这样的书放在书架上才算是知识份子。英国家中要摆一套《大不列颠百科全书》,俄国人收《战争与和平》,而法国布劳岱过世时,从总统到一般市民,都涌现了购买三大册的 15-18 世纪物质文明与资本主义纪念的风潮。
《RDR2》也给玩家这样的感受,仰之弥高,望而却步,尤其是对那些从手机游戏才开始,因为听到这款多有名而跳决定进来的新玩家而言,这游戏真的不太好上手。但我们注意到又过一个月后评价再度上涨,因为只要跨过前面的学习曲线关卡,柳暗花明,堂堂溪水出前村,前方尽是一面坦荡的美好平原,等着你去享受与体验。
最令我动容的是整个剧情的铺陈和述说。正因为节奏缓慢,所以才能在这正义和罪恶分界线十分模糊的世界,把帮派和每个人都描绘的有血有肉有泪;随着剧情的展开,一步步让玩家进入到百年前的美国西部。剧情伏笔在最后汇流炸开,眼泪也跟着溃堤奔流,难以抑制;你开的每一枪,都是你在萤幕的呐喊和愤怒,那时完全融入其中,你和主角化为一人。
啊,上帝总是吝啬给人慈悲,而给了我们碧血狂杀。这是一条漫长的道路,人类的所有情绪,不管喜怒哀乐,发挥到极致都是眼泪,眺望满天星斗,围聚营地薪火,所有的温暖尽是希望之光与红血的救赎。
说的很贴切,我也是这样,书桌上一本红楼梦,10年前购入,阅读进度5%,PS4游戏库里一部RDR2,半年前购买,游戏时间5小时。