匣 (第一测试版 2018.01.19)

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开发团队
DDBrothers

平台: Windows

  • 模拟都市传说中的自贩机男
  • 快节奏高压力的工作节奏
  • 反乌托邦式的社会
  • 蝴蝶效应导致的多结局剧情体验
  • 甚至还有一些令人意想不到的秘密?

说明

你想过吗?自动贩卖机可能没那么“自动”。

每个贩卖机里都塞着一个人,点着你塞进去的零钱,给你想要的商品。

有这样一种可能。

————————————————————————————————————————————

20世纪初,另一个地球。

一种超高速的洲际交通工具“梭车”被科学家们发明出来。

军队的机动力被极大的增强,世界的地缘政治关系很快荡然无存。

短短一个世纪,世界就被重新划分成了三大国家。

但也由于长年的战争,这个地球的科技没你想象中这么发达。

或者说他们的科技在向另一个方向发展。

2025年,南北美合众联邦的纽约市,D.a大厦,48楼。

你被迫在一个贩卖机里工作。

————————————————————————————————————————————

为了生计,在贩卖机里辛酸打工。

向“’教授”效忠,为秘密督查举报你见到的叛逆者们。

或联系上抵抗组织,推翻腐败的政权。

发现在48楼隐藏着的秘密。

享受多支线多周目多结局的丰富剧情。

避开那些致命的剧情陷阱。

收集各种商品,读读它们的故事。


这是《匣》的第一个测试版,大致的内容是基础的贩卖系统和事件系统,美术资源还在持续更新中!


因为还没有来的及做新手教学,这里主要讲一下操作方法吧。

首先:游戏没有存档功能!拨打维修部的电话号码会(被强制)退出游戏!小伙伴们一定看好了!

其次,“匣”的系统有些复杂,可一旦上手就没那么难啦~这是一个考验玩家手速和记忆力的游戏,如果让客人等久了今晚可就要饿肚子了。


每个来购物的顾客会首先选择一个想要的商品,在右上角的展示区,会以价格牌变绿的方式表示。

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之后顾客会把用于购物的货币放入进币口,这里会显示顾客具体放入了多少硬币,这将决定后续找钱的步骤。

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然后,玩家需要从右下角的货物栏中挑选正确的商品放入左下角的出货口。商品有三个种类,饮料、食物、香烟,会在右下角的货物栏中标识出来。玩家需要把商品从货物栏中拖出来,才能看到它具体是什么品种的商品。

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最后,玩家要从右下角的零钱栏中取出找钱放进左中部的找钱口,点击找钱口确认找钱。

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同时,不要忘记,在一个货品被卖空后,点击相应的展示区来“售罄”它,不然有的顾客就得吃亏了。

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电话是这个游戏的菜单按钮,点击电话会出现一个拨号盘和一张便利贴,便利贴上标写着触发每个功能需要拨打的号码。星号键代表着清零全部号码,井号键则代表确认拨打。

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“回合结束”后,玩家可以拨打奥勃的电话举报今天发现的叛逆行为,也可以直接拨打下班电话申请下班,否则这一天将不会结束。

游戏教学就暂且进行到这里,还是提醒各位测试者,游戏没有存档功能!拨打维修部的电话号码会(被强制)退出游戏!


感谢你申请测试我们的游戏,也很开心可以得到你的直接留言或其他方式联系,联系方式请见开发者页面!


同时,这些地方是我们在近期将要更新的。

1、商品图标正在制作中,很快一批美美的商品就要加入你的贩卖机!

2、在某一天中某一个神秘人购买的一个神秘商品还没有加入配给部的鉴赏页面,不过具体是什么我就不会说的。

3、目前的测试版是没有存档功能的,这个功能我们将会迅速将它补上,下个测试版时肯定就有了。

4、维修部的电话目前被用作退出游戏,小伙伴们小心误点哦,后面的版本维修部会被作为设置界面,同时一系列的ui元素也会大幅度调整。

5、游戏中的一个小地方存在着一个语法错误,策划也发现了这一点并正准备将它改正,可恰巧美工生病了……

6、游戏中有一个彩蛋,如果拨打“匣”第一次登录钥玩的日期号码的电话,说不定会有什么事情发生……


就说到这里啦,祝你游戏愉快!

媒体

游戏介绍

伴随着美术资源的到手,我们可能会在近期Po出许多美术资源!

新版Demo也在绝赞开发中!

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你想过吗?自动贩卖机可能没那么“自动”。

每个贩卖机里都塞着一个人,点着你塞进去的零钱,给你想要的商品。

有这样一种可能。

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20世纪初,另一个地球。

一种超高速的洲际交通工具“梭车”被科学家们发明出来。

军队的机动力被极大的增强,世界的地缘政治关系很快荡然无存。

短短一个世纪,世界就被重新划分成了三大国家。

但也由于长年的战争,这个地球的科技没你想象中这么发达。

或者说他们的科技在向另一个方向发展。

2025年,南北美合众联邦的纽约市,D.a大厦,48楼。

你被迫在一个贩卖机里工作。

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为了生计,在贩卖机里辛酸打工。

向“’教授”效忠,为秘密督查举报你见到的叛逆者们。

或联系上抵抗组织,推翻腐败的政权。

发现在48楼隐藏着的秘密。

享受多支线多周目多结局的丰富剧情。

避开那些致命的剧情陷阱。

收集各种商品,读读它们的故事。



NovaPress 评测

Syl0576
2019-06-14

感谢开发者提供的体验机会。

亮点:
1、这个游戏的简介就让人眼前一亮,反乌托邦虽然已经有点土了,但这样的梗确实太有趣了。而实际剧本看上去也不错,能很好地把这个创意给展现出来。期待最终的完成度。
2、美术风格中规中矩,符合这类游戏玩家的预期。要是能找到稳定的美术丰富场景画面就很好。

缺点:
1、上面好像也有许多人提到,这个售货机系统还是有些单调,操作界面的小毛病没优化就不说了。Paper Please 虽然加了很多细节却也单调,可能是这类游戏的通病,希望本作能在开发过程中找到更好的表现方式吧。

神男
2018-05-09

感谢作者给的测试机会

这个游戏故事线条特别好,
有剧情很吸引人 .
让我一直想玩下去.
这种复古风就是这种剧情才好玩
没有一点乏味的感觉.
各个关卡道具都有他的作用。
很期待作品发布出来.
支持作者
强烈推荐大家试一试!

lucunculus
2018-05-03

反乌托邦,结局(可能之一),举报+泄密=被人烧死

作为测试版本,游戏内容尤其是商品介绍真是非常精彩,另外还有个别如同推销员的剧情可供发展。使用Surface pro进行游戏,文字显示不全(“回合开始”),字幕位置也是有些奇怪,可读性不高(内容不错)。希望能够继续丰富游戏内容,只是找钱送货难免有些单调,npc也没有什么特点(背景故事,或习惯),另外有2天基本没有什么对话,也就没有什么事情可以举报。另外,coni box是。。。故意的么?

2784600112
2018-04-10

这个游戏的玩法大概是我见过最独特创新的了,故事情节也非常的吸引人。就凭每个物品给你的定义,就可以看出来作者在这个脑洞大开游戏上思考了很久。这个游戏的画风也是我最喜欢的复古像素风,令人亲切怀念小时候。
希望大家都可以来试试这个游戏,不会让你失望的!!!!
支持作者~不要放弃~

1007311790
2018-02-07

这个游戏机制大概是我见过最新颖的了,故事情节十分吸引人。就凭每个物品的简介,就可以看出来作者在这个游戏上下了一定的功夫。这个游戏的画风也是复古像素风,令人亲切怀念。
希望大家都可以来试试这个游戏,不会让你失望的!!!!
支持作者~不要放弃~

愚神BAKAMI
2018-02-07

<匣>独立游戏评测

感谢贵团队给予我这个机会可以参与本次的评测,以下是我对贵团队作品的评测内容,为了方便阅读我将评测内容依照类别分成数个段落,也会提出我认为可以发展或是改进的部分,还请多多包涵。

游戏内容:
从游戏介绍的内容我就知道<匣>这个作品是受到另一款独立游戏的启发,让玩家以贩卖机的角度去窥视外面的世界,这样的游戏内容十分的创新且有趣,游戏中玩家的选择将会直接影响故事的未来发展,我非常好奇之后的故事内容,以及贵团队会用什么方式去呈现给玩家。

游戏性:
我这次测试下来直白的感想,整体游戏性还十分不足,只是不断做着机械性的操作,贩卖机里的作业跟游戏主线的关系很薄弱,但是已经可以看到游戏的雏型架构,跟可能性,未来可以尝试随着游戏进行增加游戏的复杂度(像是随游戏进行增加商品的种类,有些需要现场调制,或是会有人投伪币),或是增加游戏的支线任务(像是需要在特定人物的饮料中下药之类),这些都可以提升游戏的乐趣跟挑战性,我还有想到一些其他的点子,如果有兴趣听听看的话可以找机会在私下讨论看看。

游戏介面:
这个部分可能是我觉得最需要加强的部分了,每次要找寻商品都要从选单里面一个一个拉出来确认这一个流程,较不直观,希望可以以可视介面的形式来呈现的话相信能改善不少,另外文字剧情的部分希望可以独立出来,不然要一边找钱出货,还要阅读直接显示在游戏画面上的文字还挺不容易的,另外建议可以留一个窥探外面世界的细缝,说不定会有更好的效果。

总结:
我认为游戏机制十分有趣,希望贵团队可以继续完善这部作品,我在稍微提一些建议还有可能有问题的部分。
1.赚钱没有任何压力因为没有任何支出,失去挑战性。
2.给的零钱太少有时会没办法找零。
3.无法进货(而且目前也没有进货的必要性)
4.不容易得知找零的位置,以及要如何确认要找零,放上去的零钱也无法反悔。

以上便是我的评测内容,再次谢谢让我有机会参与测试,如果想与我进一步讨论的话欢迎加我QQ:2076293589