说明
牧剑的来源是我们想要制作一款原汁原味儿的仙侠单机Arpg游戏,算是我们迈出的第一步。现在一代游戏的开发已经告一段落,后面将投入牧剑2的研发,因此我们也希望有更多的玩家可以了解到我们游戏。游戏中有许多探索的元素,也许是某个NPC不经意间的一句话,也许是某个犄角旮旯,都可能会触发一些彩蛋。希望小伙伴们能多多体验我们的游戏,留下真诚的评测,就是对我们最大的支持。非常感谢!
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游戏介绍
大家好,我们是九鼎工作室。
这次更新,我们增加了主线剧情的全程语音,也再次感谢GUDIGUDI佛系硬核配音小组。
到现在为止,牧剑1代相关内容基本就完成了,我们决定于5月8号开始开启一轮新的的打折活动,以感谢大家的支持。
牧剑一代,其实就是我们四个人,想要做出一款国产仙侠、即时战斗的单机RPG游戏。
在一开始,我们的想法很简单,我们要做出那种一款传统的感觉,属于我们小时候玩过的各种国产单机游戏一样味道,同时呢,采用即时战斗。
受制于我们的精力和时间,在画面效果上,我们确实没有太多的余力,对于玩家提到最多的画面问题,其实我们自己也非常清楚,确实也不好意思。
在一代里,而我们本身将更多的重点放在了还原出经典单机味道的东西。
比如,我们想塑造一个散漫随性却又修为高深、气势汹汹却实际上疼爱弟子的酒鬼师傅,想要一个深藏不露,明明在师傅面前是乖宝宝、却暗地里对师弟捅出了什么篓子一清二楚却总是偷偷帮着圆场的师兄。
想要埋藏很多的线索,在角落里藏着宝箱,想要还原一些经典的套路,通过一些看起来无意义的细节和对话,开启一段隐藏的剧情。这些,都是我们当年在偌大的迷宫里,来来回回的足迹。
以前也和做网游的小伙伴聊过,在国内,仙侠这两个字到底还有多少能量,结论大概是早就被榨得干干净净了。然而在我心中,武侠和仙侠,其实是最具有民族特色的题材了,独属于中国玩家的浪漫情怀。所以琢磨来琢磨去,还是想做,那就做吧。
然后,以上都特喵废话。
瞅瞅这游戏什么玩意儿嘛!
这可能是大多数玩家看到我们游戏时的第一反应。
当然我并不是要解释或者反驳什么,自己做的游戏什么样子自己心里能没点儿B数吗,其实牧剑1代的游戏品质确实没有达到我们自己的预期。这里不展开去谈那些有的没的、客观的或者主观的原因,没有意义。
因为即便这样的牧剑1,依然得到了很多玩家的支持和鼓励,这是我们非常开心也非常感动的事情,至少说明了我们的努力的方向得到了认同,哪怕是差评中,也都认真的提出了自己的意见,对我们的帮助非常大。
总而言之,非常感谢玩家的支持,我们也有了接下来的计划,下一次,我们一定不会辜负大家的期待。