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媒体
游戏介绍
体素和亚体素
在开物天工里,基本体素表现为完整的立方块, 而亚体素则由缺失了一个或多个角的残缺立方块表示。
开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构。
这两点在开物天工对中式建筑的良好支持里有比较明显的体现。 开物天工里有大量的中式建筑风格的标准结构。
块和物品的智能放置
开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品。
场景中制作
开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品。
村庄
在开物天工的世界里,有些地方会生成一些村庄。 每个村庄都会包括少数几个房屋,和至少一个作坊以及一个防御塔或堡。 并且每个村庄还会生成至少一个武士来保卫村庄。
村庄和玩家之间的关系由亲和度表示。 亲和度可以为零、正数或负数,分别表示中立、友好和敌对关系。
村庄和玩家之间的亲和度以随机的方式做初始化。 通常中立的村庄会比友好和敌对的多,而友好的又会比敌对的多。 它们的实际比例将取决于游戏模式和难度。
物品交易
当村庄和玩家之间的亲和度达到某些正数水平时,玩家将可以打开村庄建筑物的门而自由出入, 或打开村庄里的存储箱以取用东西。 而当亲和度低到某些负数水平时,村庄的武士将主动攻击玩家。
提高玩家和村庄的亲和度的方式主要有两种: 与村民交易物品,和帮助村庄抵御野蛮人或怪物的攻击。 如果玩家攻击村民,则亲和度将会迅速下降。
生存
在生存模式下,野蛮人和怪物将被生成,并主动攻击玩家和村庄。 玩家仅有的生存方式是反击或逃亡!
注:游戏中文名开物天工源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别。 这样命名一方面是因为本游戏的性质跟《天工开物》的内容也比较匹配; 另一方面更是为了向此名著致敬,并且以此作为鞭策,希望本游戏的质量最终能匹配得上这样的名字。