标签:CEDEC

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[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

在今年 CEDEC 2022 议程的第一天,CyberConnect2 的这场“光制作游戏是不行的…”演说,以他们发行自家作品《战场的赋格曲》的经验为例,分享他们所遇到的课题以及处理方式。

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[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

曾经手过《汪达与巨像》以及《食人巨鹰 TRICO》的游戏动画师、现任 gen DESIGN 技术长田中政伸,透过自己过去的开发经验,从基础理论到实务上的应用,向大家分享了如何让创作出来的巨大化角色充满真实感的五大法则。

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卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

在 2020 年的 CEDEC,有一场主题演讲,题目是“卡比用 UI 盛情款待!以『联系游戏与玩家的 UI』为目标”。这里是本场演场的概要。

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