本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素,才能成为一个关卡。
《鬼泣 5》的UI ... 倒是挺值得好好学习一番。
3月8日,有人能送我一份那个断臂男人吗(
来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。