标签:High-Level Design

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运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素,才能成为一个关卡。

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