标签:Level Editor

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基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。

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游戏消逝之处,亦是诞生之时

无论如何,如果游戏真的越来越多地以符号的形式出现在我们生活的其他方面,恐怕也就不必日日叫嚣要为游戏正名。它早就是文化的一个部分了。

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游戏瑰宝 #2:Lode Runner

这一次我们要给大家介绍的是被公认为最早提供关卡编辑器游戏之一的:Lode Runner(淘金者)。可能更多人是从红白机时代认识它的,其实它的历史更久。来了解一下它是怎么诞生的吧。

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