标签:Mata Haggis

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GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏(不管是机制导向还是叙事导向)进行体验优化。

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这一次,让我们先从故事开始

独立游戏制作人Mata Haggis以自己即将发售的游戏《Fragments of Him》为例,为大家讲解他的一些游戏制作理念。

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