慢入慢出 — 游戏动画的十二条法则。
预备动作 — 游戏动画的十二条法则。
什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?
让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢?