标签:Principles of Animation in Games

4 0

【游戏动画课】慢入慢出 — 游戏动画的十二条法则

慢入慢出 — 游戏动画的十二条法则。

3 0

【游戏动画课】预备动作 — 游戏动画的十二条法则

预备动作 — 游戏动画的十二条法则。

5 0

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?

8 0

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢?

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册