标签:Richard Moss

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《Dogz》的兴起

《Dogz》可以算是第一款进入大众市场的电子仿真宠物,而且绝对是第一款流行起来的。

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Bug 沙拉

“Ambrosia 软件公司宣布,如果 99 年秋冬至 00 年春季的产品中出现任何 Bug,将强制让市场总监杰森·黄吃真正的昆虫。这是向整个软件界发出的一记警告,该公司成为了史上第一家用“摄食”来惩罚市场营销人员的软件发行商。”

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“怀旧盒子”博物馆的故事

“怀旧盒子”博物馆,一个通过电子游戏来珍藏认同感与包容性的地方,一个当下的我们前所未有地需要的地方。

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《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

时至今日,《恶霸鲁尼》依然是最接近《杀出重围》主策划沃伦·斯派克特(Warren Spector)的“单街区游戏”(one-city-block game)构想的作品——即一个细节丰富、高度聚焦于一小群人的微型世界。

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那些没有正式发行的游戏之幽魂

被取消的游戏、未发行的游戏、原型阶段的游戏,它们都是这个行业故事中的一部分,无论喜欢与否,它们都会在消失后留下印迹。

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《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

人们逐渐意识到,许多游戏已不再争当改革先锋,设计者更多以一种沿革守旧的态度继续制作:以某种已有概念为基础,进行微调、延伸或与其它概念结合,一个又一个新游戏就这样诞生了。

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