标签:Scott Rogers
游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的
游戏剧情的三大要素——角色、事件和世界,按理说都很重要,但参与《战神》系列的开发者认为,三者只能突出一个,你赞同这个理论吗?在实际操作中,又该如何取舍?
基于情感体验的游戏空间设计策略
游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动。
游戏剧情的三大要素——角色、事件和世界,按理说都很重要,但参与《战神》系列的开发者认为,三者只能突出一个,你赞同这个理论吗?在实际操作中,又该如何取舍?
游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动。