标签:System

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浅谈“系统驱动”设计思想

运用系统的眼光来看待游戏设计只是创造更好游戏的一条途径,但是或许这条路能引领我们走向游戏设计的新纪元,以及蕴藏在系统交互中无限的可能。

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利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

我就试着用 Excel 与它自带的 VBA 编写一个类似 Lost Castle 的天赋加点模拟器。这里分享给大家实现的思路。从里面你将学会一定的 Excel 的函数用法以及 VBA 的一些基本开发思路。

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从Minecraft看沙盒游戏:Minecraft系统解析

以此文略微分析了一下以Minecraft为主的系统框架,希望可以给各位提供一点点参考。

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