标签:The Binding of Isaac: Rebirth

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好主意的結合

本文不含剧透,主要内容是以随机顺序列举我认为游戏里厉害的设计。

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The Binding of Isaac:以泪水反抗母亲,在重复中接受死亡

玩家一再重复游戏,正正是不断重历创伤,延搁死亡的同时,也一再学会接受死亡;或者,也透过游戏间接感受到活着真好。

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游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。

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以撒的结合:重生,你要知道的 5 件事

还没有入手《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》的玩家可能比较困惑。它是一款重制版本,还是续集?事实上这款“重生”介于两者之间,但是,这里有五件事可以帮您更好的理解这款游戏。

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以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)

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