标签:Tile Map

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基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。

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Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

结合我这一段时间的学习积累,我觉得,也是时候分享下我是如何处理运用 Tilemap 的了。本文集中于代码动态处理上,偏资料整理向。

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【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。本视频介绍了如何使用 Unity 内置的瓦片系统。

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