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我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同
JRPG 仅剩几个系列苦撑。Persona 独树一帜地开辟了新的田野。如今,Pyre 横空出世,打破所有规则,又沿袭旧的传统,我似乎看到了盼望已久的佳作。将
《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏
于是经过了长时间的沉寂后,在去年他们曝光了自己的新作品Pyre,而到了今年的5月30日,他们最终敲定了游戏的上架PC的时间为今年的7月25日。
Indie Design vol.4 从难度调节系统说起
比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好的办法。
indienova 选出的 2014 十佳独立游戏
2014 年刚刚过去,又到了该总结的时候了。说实话,2014 年的独立游戏,感觉上远没有 2013 年那样佳作纷呈。但是,在筛选的时候,发现还是要割舍掉一些不错的作品。所以,我们还是谨慎的选出了 2014 indienova 眼中的年度十佳。
Indie Game Tide Vol.3 - 晶体管
很少有哪家独立工作室像 Supergiant Games 这家工作室一样,能够在其事业生涯的第一部作品就一炮打响;而能像他们一样在第二部作品超越前作抵达更高的游戏设计高度的,就更是少之又少了。