标签:Unity Technologies
Unity 协程运行时的监控和优化
Unity 内的协程实现是传统协程的简化,以实际上的分时串行化执行回避了协程之间的通信问题。但由于种种因素,协程的执行情况对程序员而言相对不那么透明,可以通过一些简单的机制来对其进行监控和优化。
通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换
本文是陈键梁取得 Jasper Flick 官方授权的翻译整理的译文,通过Unity实践来为大家讲解一些有关渲染的基础知识。本文主要讲解了如何利用矩阵来进行空间变换。
凌驾于时间的逻辑
Jean Simonet 来自贝赛达斯,是一名经验丰富的系统与 AI 程序员。在这篇文章中,他介绍了基于协程来优化有限状态机写法的宝贵经验。本文已经过授权,如需转载请注明原文和译文来源。
次世代光照体验:Unity 5面世,功能系统全升级
新一代的 Unity 多平台引擎和开发工具 Unity 5,支持WebGL,采用 Enlighten 实时全局光照技术,内置全新着色器系统,并引入了新 2D 物理效应器等许多其他附加功能和改善。