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去战争的战争:从《战壕惊魂》讲起
有时创作者站在反战立场,希望展现战争的残酷,但电子游戏的特性天然地“迫使”创作者往其中注入“游戏性”,促使玩家与游戏世界互动,完成目标,获得奖励。而最符合直觉也便于理解的游戏性实现方式就是让玩家扮演战争的实施者或指挥者,通过破坏、夺取、控制来完成军事目标,获取对应奖励。
My Memory Of Us:孩子们眼中的战争
现在,仍旧有开发商正在坚持着用游戏去表达自己对某一段战争的感受。这款游戏正是一个来自波兰的制作团队Juggler Games所创作的,他们从两个小孩的视角,展现二战期间在波兰(主要是犹太地区)发生的故事。

