一转眼开坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年,但是还是很惊奇于时间已经过了这么久了。
一、近况
这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微信找不着人了(第好几回了),同期同学的校招大包起飞到不敢想象的数字(不知道这游戏到时候收入能不能赶上人家的几个月月薪),外加一些人生中不知道什么时候就出现的小插曲。虽说是what doesn’t kill you makes you stronger,老是处于被kill的边缘还是有点痛苦,绝地求生求久了也是会求麻了的。
虽说如此,对于完成这个游戏的梦想还是挺坚定的。
尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过,我到今天还是希望能做出来一款属于中国人自己的足球游戏,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏里打满了补丁才能有些许的代入感。
以每一年为跨度去看的话,游戏的进步我个人觉得还是能接受。从最开始的Asset store买两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多,但是还是挺高兴能一直有一些反馈推进我一直前行。
本来在四周年这个日子想给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。虽是如此,还是有一些截图能在诺娃相对开心的发出来的,也希望能获得诺娃中各路朋友们的建议和意见。
二、吐槽
这四年间大概浓缩了大概和人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊和无助,以至于现在只要是有学弟学妹来问做独立游戏的事儿的,我都尽可能的劝退了,主旋律无非就是“真的特别累”,“还是干后端吧,产品经理也挺好”以及“可以先去公司上班找点志同道合的伙伴”之类的话。
有一说一,劝的方向还都挺对的,好几个当时被劝走了的也拿了大厂offer了,去了公司实习找伙伴的也都走的挺顺,唯独是我这个苦口婆心的老学长逐渐的在越走越坑的路上越走越远。转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有。
当然了,上面所说的痛苦,迷茫之类的东西,大多数还是建立在我糟糕的项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行的技术基础之上的。
对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是能齐平FIFA实况那也得是财富自由一路平趟。换个游戏题材可能类似,我相信很多开发者大概都有类似的感觉。
虽然现在的Unity,UE以及各路的开发平台们极高的提高了开发的效率并且降低了开发的难度,但是项目不止是实现那么简单,正如不是弄个UE商城的高清猴子在场景里走两步我就又能成为游科第二拯救国游了 - 更何况国内的游戏市场不需要什么拯救一说,已经牛逼的,和正在牛逼路上的人和游戏太多了。
诺娃上的新鲜血液一代又一代的更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容的时候同期的好多游戏已经上架甚至创造销量记录了感到特别振奋(比如当时其实我没看明白是干啥的戴森球,但是现在看人家真的很厉害),心里也很高兴能看到几个以所谓“前辈”,“老资历”在诺娃评判的砖家们的游戏暴死,不变的是我一直只能算是个独立游戏的旁观者。
毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜可忧。
喜的是幻想可以一直停留在上空,具体是泡沫还是钻石没人去触摸就没人会戳破,一口气儿可以一直吊着自己接着往前走,给自己打满了鸡血可以开始又一天的爆肝。
忧可就太多了,太多了太多了太多了。
虽然每个独立开发者的忧可能多少有些不一样,但是我觉得总结成:【痛苦 = 每个独立开发者共享的痛苦 + 各自程度各不相同的压力焦虑等等等等】 这么一个废话公式还挺合适的。说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿在最困难的时候,可以看一些励志的例子和榜样选择继续坚持或者适当退出,或许就能让十字路口的人坚定自己或是选择一条更合适的路。
三、未来
继续干!
对自己来说,退出的选择键出现了无数次了,每次离着按下去也可能只差一点点。不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让我自个儿鄙夷了,因为人生的前十几年里面我在不停的重复实践半途而废。
说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点。
做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败了,没什么给自己找借口的理由。
所以!给自己再打个劲儿!
游戏写完,努力变大款!
借用一句北京国安前队长杨昊的话:
加油加油加油加油加油加油!
2021.11.25
诺娃的图片插入还是一样的慢,青春啊青春
给老哥/老弟加个油。做独游不易,难的是坚持,更有看清方向。这个过程像是一段需要你跑一跑,停一停的马拉松,需要掌握好开发节奏。当然,实际开发过程中遇到的各种困难时很难预料。能坚持做一件事情4年,除了内心对作品的渴望,必然还有对自己的期待。这份期待是无论如何也不会湮灭的。
@metsa:感谢老哥,确实是太煎熬了,不过既然大多数indie dev们都蛮痛苦的我就觉得好像还能再坚持坚持了hhhh