时隔两个月,继续更新一篇关于《生命之旅》开发进度的文章。
这两个月以来游戏本身发生了变化很多,主要针对游戏的功能,特效,体验等几个方面进行改动,当然,添加新的内容也必不可少。
不过上个月发生了一件事,想和各位先分享一下。《生命之旅》在上个月进行了版号申请,但遇到了一些问题。
《生命之旅》在进行初审的时候,因为出现了一些英文以及“不和谐”的地方,被退回勒令修改。但其实在送审之前,我们已经对游戏中出现的英文进行了我们自以为“极为细致”的测试和修改了。
即便如此,我们的游戏还是被认为出现了英文...
“℃”摄氏度的单位符号被认为是英文,需要改成汉字“摄氏度”(咦,百分比符号不算吗?~)bpm(每分钟心跳次数)、tpm(每分钟呼吸次数),不能用,只能改成“次/分钟”。
这里是过关评价,不能用S、A、B、C这样的字母,只能改用“优良差中”......
还有一些其他的就不累述了,但有个最厉害的地方:
(你能在这里一眼看到屏幕右上角那个便签纸上写的什么吗?)
(放大一些)
其实你现在只能看到一些手绘的图案,但其实之前这张便签上有三个字母:
(这三个字母也算是表达了我的心情)
这个贴图可以说如果你不放大根本就看不到的...还有比如像这样的:
血腥暴力,请换图标
于是就改了一下:
不得不说,改了之后看着像鼻涕
还有一个最重要的问题:
(不要带有国家机关,哪国都不行)
曲可怖,磨砺宝;纸曲笔伏霍音起,疑似圣驾过丽沟。
如果你正在开发游戏,如果你的游戏也有类似的问题,这里的内容或许可以成为你的参考,希望对你有帮助。
平复一下现在的心情,然后告诉大家一个好消息,Indieplay大赛《生命之旅》入围了最佳设计和最佳新。所以10月28日~29日的WePaly我们也会参展,并且带上我们的《生命之旅》到场展出!欢迎各位来试玩!~
好了,接下来该说说游戏的开发进度什么的。
由于游戏一开始的定位就是单机版,所以主要针对单人剧情以及同屏合作或对战这些玩法。目前的关卡完成度不算高,但好在已经完成了大部分功能的设计,接下来就要进入批量产出资源和关卡的工作了。如果我们是机器人就好了,在进行这些机械化的工作时,就不需要那么费力了。
改动最大的还是多人对战方面。本来的对战模式是:所有玩家选择自己擅长的技能以及熟悉的装备搭配,然后进行本地的同屏对战。
这样的优点是战局变化多样,不同技能、装备的组合可以形成风格和套路。但它的缺点也一样明显:上手难度大,对新手非常不友好。说白了就是门槛高,对于没玩过这个游戏的玩家来说很吃亏。
所以在对战模式里为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏,这里说的这些,在月底的展会上可以体验到,欢迎来玩。
关于游戏中的其他问题欢迎留言。如果你想了解更多,欢迎关注我们的微信公众号:龙语游戏。
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