独立恐怖游戏《公园》评测:请带上放大镜来玩这个游戏
《公园》这个游戏讲述的是一个母亲与自己孩子的故事,稍微附带一点恐怖要素。只不过,想要探寻真相的你,需要一个放大镜
人类畏惧黑暗,但是人类却在黑暗中安然入睡。
▲《公园》已登录PC/PS4/Xbox One
玩恐怖游戏的时候,我们心中的想法也许就是这样的。恐怖游戏也许会使人畏惧,但我们却能从中获得想要的东西,比如惊吓带来刺激感,或是在极限条件下逃脱的成就感。不过这作《公园(The Park)》给你带来的体验,和一般的恐怖游戏不太一样。
这个故事的中心围绕着一个单亲家庭展开。他们的经历也许并不常见,但他们之间的关系变化、他们的矛盾,你可能会有几分熟悉。
一开始,你会以为这是一部文艺片 这真的是一个恐怖游戏么?
其实我觉得像是文艺片。一开始玩这个游戏的时候,我最大的感受便是,这个世界实在是太明亮了。就算是进入了夜晚的公园,月光依然能让你看清大部分道路,再加上园区里本身就有的照明,最起码你不会感受到“黑暗”这个要素带来的恐惧。
▲真的,一点都不暗
当孩子进入园区,便和母亲玩起了捉迷藏,已经被夜色笼罩的公园看上去非但不恐怖,反而有几分温馨。
▲包括这种黑暗的场景,其实也挺安全
回想一下你和自己父母一起玩耍(或是和你孩子一起玩耍)的时候吧。
▲也许是这样的?
▲不过游戏里是这样的
碎片般的叙事方式
最初,我们对这对母子一无所知。而这个游戏想要告诉我们的,就是他们之间的关系。一些游戏可能会通过回忆杀的方式来表现剧情,《公园》并没有这么做。
你在玩游戏的过程中,可以经常听到母亲的“碎碎念”,一部分是在抱怨、发泄,大部分都在回忆自己和孩子的过去。
这些“碎碎念”一般穿插在游乐园场景之间,使得玩家不至于在跑路的时候感到无聊,又能从侧面了解剧情。
当然,仅凭她说的那些,还不足以把整个故事理清楚。这时候登场的就是游戏中的“纸片”了。除了一些不知道是谁留下的破碎纸条之外,还有照片、信、购物清单、病历等多种线索,很多剧情都要靠这些来了解。
游戏本身只有一个结局,路线也是固定的,所以玩家搜集到证据的多寡,直接关系到对整个故事的理解。
我个人认为,这种方式比起直接通过过场动画叙述更能激起人的探索欲望,非常不错。或许会有人觉得比较麻烦吧。
其实这是半个恐怖游戏
《公园》的游戏类型毕竟是“恐怖”,没有点恐怖元素那肯定是说不过去的。
标题中也写到了,本座这算是“半个”恐怖游戏,这么说的原因是游戏的前半段很少有吓人的片段。BGM没有那种令人恐慌的感觉,女主角一边找孩子一边自言自语反而还有几分文艺感。
游戏中的恐怖元素主要集中在后面的场景中,特别是“恐怖之屋”。实际上,如果你不够注意的话,突然出现的载入画面就能吓你一跳:
游戏造成惊吓的方式也基本上是突然蹦出某种事物,非常简单粗暴。至于游戏中可能出现的那些高能,在此不再多作叙述,我只能说:它们会令你满意的。
此外,本作的最后阶段,游戏中还会出现致敬《P.T.》的无限回廊,房间内的内容会一点点改变。这里不仅是最为恐怖的地方,也是线索最为集中、游戏中最精彩的地方。你要是觉得游戏不够刺激,这部分是一个很好的选择
▲无限回廊游戏的优点和缺点
优点
剧情挺不错。看到最后,不要错过那些线索,你会对本作的理解也许会改观许多。
“剧情”分散在各处,值得搜集和探索。
缺点
本作最大的缺点之一便是,作品中最重要的线索“纸片”字非常小,而且在游戏中无法放大,这点是设计上的问题。再精彩的内容,看不清楚也是白搭。
游戏的流程非常短,基本没有重复可玩的要素。
之前说到前半段游戏中高能很少,不过还有一些不一定会触发,但是能让你虎躯一震的小片段,玩的时候如果周围有人,注意不要吓到你的观众。目前来看本作的主机版性价比肯定不能算高,游戏值得体验但有多少人能接受还是个未知数。
因为剧透关系,这篇评测的“正片”可能集中在后半段,如果你不想被全程剧透的话,可以体验玩整个游戏之后再来看,也许我能帮助你更好地理解剧情。
这个公园到底发生过什么事?
这是一个吃人的公园。
如果没有仔仔细细地看完这些讯息的话,你玩过的这款游戏应该叫《罗琳与她的熊孩子》,而不是《公园》,因为……其实你对这个公园一无所知。
至于公园里发生了什么事?大致上就是下面那些事件了:
关于金花鼠
其实这只有幸成为封面的萌物名叫史蒂夫(Steve),关于他的事迹在游戏中提到的不是特别多,但是在公园的某处,你能得到一个名为劳拉.赫曼(Laura Henman)的女性写下的留言。
▲关于金花鼠
这里提到了关于金花鼠的事情:
由于公园变得门可罗雀,大部分工作人员平时都在聊天,而他们谈论的对象,就是“金花鼠”。
劳拉.赫曼曾经和他(史蒂夫)一起上过学。一开始他穿上这身衣服还博得了大家的欢笑,但后来他变得越来越不正常,之后甚至拒绝脱下这身衣服。有工作人员抱怨他身上的味道(可能是一直没脱掉产生的味道)。
后来他在某人的晚餐宴会上还穿着这身衣服,那天甚至不是工作日。
金花鼠伤人事件
以下是目击证人诺玛.科里德给出的说法:
它正在雕刻一个很接近真人的诡异冰雕。当一个小孩上去对雕像做了鬼脸并且骂了脏话之后,金花鼠工作人员暴怒了,他把小孩压在身下,然后用冰刀疯狂地插,鲜血飞溅。
目击者最后看见的场景就是孩子的眼球被按在了冰雕上。
如果是电影的话,这里可能就会出现真实的场景,金花鼠拿凶器插小孩什么的。
碰碰车(幽灵车漂移)事件
▲这次难得有了现场再现
在碰碰车运输至游乐场的过程中,卡车上一条绑货物用的带子断裂,导致卡车上的碰碰车飞出,朝工作人员【弗朗西斯】砸去,他当时正在指挥司机。
根据司机描述,他当时看到有神秘人解开了货物带子,由于没有其他目击证人,他被怀疑吸毒产生幻觉。
棉花糖车事件
游乐园的游客纷纷表示收到了惊吓,因为他们在棉花糖车后看到了被撕裂的尸体。
根据当地有关部门消息,尸体没有被认领,不过他们从尸体的一部分辩认出这曾是一个孩子。
公园关门
Atlantic Island Park已经关门了。在我们把铁索挂上后,一群可笑的居民聚集在了大门。
渺小而愚蠢的人类惧怕他们所不理解的事物。
我的机器们安静而沮丧地呆在那,但我没有输。我把妻子和儿子送回了波士顿,然后撤到了这儿,这个恐惧之屋。
我必须思考。
恐怖屋的事件
孩子们今天闯了进来,我已经很久没有听过人的笑声了,很久了……
我抓走了其中一个,我控制不了自己,一切来得太快根本没人注意到。我喜欢听他的笑声。
我把他按在木板上。
我挠他痒痒直到他笑岔气。
我的机器登场了,他一边大声尖叫,一边喘气。
真是令人愉快啊。
我对这机器的改造还未完成,必须要有别的孩子躺在板子上(成为牺牲品)。
母亲的碎碎念到底说了什么?
人在自言自语的时候,有时候会将一些平时不可能说出来的事情随口吐露,只是可能没人听见罢了。在无人可以倾诉时,这便是一种宣泄自己情感的方式。
作为单亲妈妈的罗琳,身边唯一能倾诉的对象便是她的儿子卡利姆,然而这些事又是关于卡利姆本身的,她除了自言自语(或者只是心理活动?)之外别无他法。至于罗琳到底说了什么,大致如下:
理想与现实的差距
背叛隐于人心。背叛就像鞭子一样鞭挞着我们的心灵,造成创伤。
当我第一次见到卡利姆的时候,我的想法背叛了我。
我低头看着这个皱巴巴、血红色,在放声大哭的东西。我在想:就这样么?
我们总是根据理想建立自己的世界,而我为卡利姆所建造的世界,也没有区别。
他如此真实,他就在那里,却与我的理想那么遥远。
我的理想变成了碎片,然后一个背叛的思想成了新的基础。
————罗琳(公园)
其实人生中,这种现实与理想落差一直存在。回想一下,也许当初我们的父母也曾经失望过,在他们心中都有一个孩子理想中的成长状态,而我们却没有变成那样。
▲孩子就在那边,却够不着
我的父母也经历过这种落差。一个几十个人的电子琴班,我是成了唯一一个失败者;给了我《古文观止》,最后我去看了《佣兵天下》;给了我一个议论文题目,我把它写成了一篇小说。
最终我没有成为他们理想中的那个人,但我现在能站在这里写下这篇文章,也算走向了另一个结局。他们没有为我骄傲,却也认同了我。
游戏中可以看出,罗琳一开始对孩子还是挺失望的,尽管如此,她还是很爱她的孩子,经常陪他来游乐园玩(虽然一部分原因是自己也能放松)。
无比艰难的生活
“人们出现在你的生命中是有原因的。”
——罗琳的父亲(公园)
直到罗琳的母亲跑掉,他的父亲一直重复着这句话,之后他只是酗酒度日。
而罗琳和他的丈夫却并不一样,她的丈夫是一个工人,她在下班后被他护送,然后就被吃了。她对丈夫之前的描述是:他和一群工人一起进来了,但身上却没有那种粗鲁的感觉。与他的相遇就像是一场童话。
他之后就过世了,留下了女主和她的孩子。根据监督员的说法,他在摩天轮顶端作业的时候,安全绳索断了,之后便摔死了,那时候她刚怀孕三个月。
为了一个孩子,你要荒废9个月的人生,把他们生下来要疼得撕心裂肺,而你的余生都要当他们的奴隶。
你要为他们把屎把尿,喂他们吃饭,被不断地索取、索取……
——罗琳
罗琳在说出这番话的时候,已经有些精神不正常了,描述得也有些夸张,不过这确实是反映了一些问题。父母们肯定是爱孩子的,但是小时候的孩子挺折磨人。
就算在座的各位还尚未经历带小孩的酸甜苦辣,也多多少少听父母说过这样的话吧:
我当年一把屎,一把尿把你拉扯大,一个晚上要换十几块尿布,你一哭我们都没法睡觉……
他们说的一点也不夸张。
家,甜蜜而又苦涩的家。
我差点认不出来它了。以前它充满色彩与光满,现在只剩阴影与悔恨。
我的父亲,冷漠地算计着我,然后发现我手头很紧。
我把一切都献给了卡利姆,也按照他们说的做了。他们说一切都会慢慢变好,而我此刻站在森林里,迷惘而恐惧。
一切都未曾变好过。
——罗琳
女主来到记忆中的家之后,一边回忆一遍说了很多话。她的苦难没有因为出院而得到改善,丈夫的死亡仅仅是一个开始。生活拮据的她甚至付不起电费,家中面临断电危险。在寒冷的冬天,没有暖气的他们要如何生存?
精神崩溃的女主
当大家都不愿对你伸出援手,朋友们都背叛你,家人是你最后的一道防线。离开他们,你就真的是一个人了。
女主罗琳是不幸的,她最后的依靠——家人也不愿成为她的后盾。父亲冷漠地算着账,就算是对陷入绝境的女儿也是这样;想要向母亲求助,她却以抚养权为由拒绝了女主;本以为能与岳父岳母进行沟通,他们却强行剥夺了属于女主那份遗产。
多方压力之下,女主精神异常复发,并不奇怪。
▲游戏中,你可以看到女主的病历,上面显示她已出院
如果到了最后,你还能发现房间里那些信、画、超市采购单,都变得越来越黑暗。在因为环境而感受到恐惧的同时,女主的遭遇也是令人感到心疼。
父母和孩子的关系,真的挺复杂。在《公园》所描述的极端条件下,或许更复杂。当你真正把这个游戏通关之后,静下心来思考一下父母的苦衷,对他们好一点,那会是一个很好的选择。比起反抗,用恰当的理由来说服他们,或是选择顺从吧。
对结局的猜测
结局说法1:孩子走丢的悲剧
游乐园因为诸多的意外事件而被强制关闭了,公园的主人对此感到很郁闷,很可能产生了对游客们的怨念,当孩子们意外闯入他所住的地方时,他便把孩子干掉了。
而根据拮据最后出现在板子上的卡利姆,可能死亡的孩子便是他。女主罗琳在一次带儿子来到公园时不幸与他走丢,导致了这一悲剧的发生。
根据母亲最后那句话,可能也是暗示了这一点:
在我的心里,我总是回到亚特兰大岛公园。
这和开头母亲说的那句话相互对应,可能玩家之前体验的游戏过程,只是母亲因为悔恨而不停重复着的噩梦而已。和她说话的男性可能是一名警官,或是心理医生。
结局说法2:母亲嗑药过多产生幻觉杀死孩子
这种说法主要和贯穿游戏始终的“药片”有关。女主因为丈夫的死亡而受到了极大的心理创伤,之后依靠药物以及时间稳定了下来。但是之后发生的一切,可能使得她的精神再次产生问题:父亲的冷漠,母亲的误会与拒绝,丈夫家人的无情。
本来她就收入微薄,没有别人的帮助想要抚养一个孩子极其困难。实际上,到后来她无力支付电费,家中都被停电了。再加上孩子与她理想中的形象差别很大,从她的那些自述来看可能不是特别听话,她有可能在精神异常的状态下把孩子杀害了。
游戏中还有这么一个证据:
卡利姆手臂上有伤痕,我用命令的语气问过他,但是他拒绝回答我。他肯定是被吓得不敢说出来。
他也变了。在他的双目背后,我似乎感受到了某种邪恶在黑暗中潜伏。他看我的眼神有一瞬间变得很奇怪。
当他在夜里哭着无法入眠,我尝试安抚他时,他猛地咬了我的手指。
卡利姆可能并不是无缘无故地攻击罗琳,而是在她不知情的情况下,曾经伤害过孩子,只是她精神异常,已经不记得了。
在这种情况下,那个与她对话的应该就是警官了,而因为她精神异常,可能暂时没有罪名,但是痛苦是肯定的。
不管是哪一种结局,可以肯定的是,罗琳现在还活在悔恨之中。她在后来提到最初引用的童话故事时,如此说道:
故事被大人们说了太多次,根据这些我们开始建立自己的世界观。两个孩子被带进森林,在迷路时被老魔女抓了。
一个孩子在Atlantic Island Park失踪了,他走丢了一段时间,便找到了通往老魔女嘴中的道路。
在故事的最老版本中,抛弃孩子的母亲和魔女,是同一个人。
我从来没想过要当魔女,但我就是,不是么?
――罗琳
《公园》里这种片段式的游戏体验对于玩家来说可能不错,但同时也是一种门槛。没有看到这些信息的玩家,对游戏的感觉多半是这样的:
▲??????
确实,我在第一遍玩的时候也是也是忽略了一些东西,看到结局的感觉是这样的:
▲被水淹没,不知所措
除去这个游戏的一个硬伤以及流程长短的问题,它可以得7分(我花了2分买放大镜,1分买爆米花),剩余的1分,大概是在懵的时候被人偷走了吧。
优点:
+优秀的氛围
+令人毛骨悚然的惊吓
+第三章十分精彩
缺点:
-缺乏创意
-缺乏吸引力
这个游戏看起来好给力啊,我要去试试!
有几个表情图是不是太大了。。。
是大啦点
什么引擎制作的呢?看截图不太真切
@呆毛王:Unreal Engine 4
我放啦个视频
啊,ue4
最近由 呆毛王 修改于:2016-06-20 22:59:52