游戏音乐作为游戏制作中的一环是游戏制作环节中的“刚需”。而游戏音乐或成为游戏产品背后制作工艺的一个折射点,游戏产品的精良程度可从其配乐看出端倪。行内普遍的方式是音乐外包。音乐外包通过往返的沟通,“打磨”出最佳的游戏音乐。认知里只有人与人的沟通才能将感性的音乐需求传达到位。
而一家叫100Audio音乐电商平台进入了视野,带来全新成品音乐购买模式,这是一个怎么样的平台?这种模式能被游戏开发者接受吗?
100audio首页:https://100audio.com/
100audio游戏导航页面:https://100audio.com/music/gamemusic/
100Audio.com将电商模式用于音乐交易中,存在买家、卖家及平台方三种角色,而其中卖家是音乐机构与音乐人。现平台内音乐数量有17000首左右。
我试图找一些同类的站点做对比,国内没有搜到同类型网站,这种新的模式能否获得市场认可?会被游戏业内接受吗?
100Audio的售卖模式如下:通过搜索能过滤出音乐列表(如下图),音乐他们提供了在线试听,并标注了价格、时长、配器等,最终也可以下载样音到本地,。试听音乐时,这些试听版本会有人声混在音乐中,只有购买后才能下载到原音乐。
相对于传统的外包方式,这种试听的体验确实不错,更加直观,如果是项目时间紧,这种电商的购买方式确实能在比较短的时间内完成音乐外包的工作。
100Audio手机web版
100Audio有一个专门的游戏页面,在这个页面发现了一些游戏行业的音乐外包公司的面孔,包括绯雨音乐、月之门、米豆音乐、蒸汽时代、channel音乐等定制公司。
这些音乐到底是怎样的什么情况状态,是不是正不正规的,?就这些问题我们百度了几家,私下暗访了问了他们的客服一些问题:
与蒸汽时代客服的对话
与绯雨客服的对话
与米豆客服的对话
从聊天结果来看,100Audio音乐来源算是正规的,音乐公司把音乐作品放在平台上出售,售出后按比例进行分成;平台上有多家不同的音乐公司的话,能形成良好的竞争,因为能直接试听音乐,品质非常差的也不可能有好的销量,这种机制是100Audio电商平台最大的优势,相对于传统的外包,我们在未拿到成品前,是没办法判断音乐内容怎样的作品好坏的,这样的透明竞争机制能帮我们购买者也省下大量的时间。
同时经过上面聊天发现,100Audio上面的音乐并不是传统外包一样的一对一授权,而是类似于“共享单车”模式,一首音乐可以多次出售给不同的买家,传统外包是一对一的授权,所以音乐的售价也比传统的音乐外包要便宜好几倍。
游戏制作者将注意力集中于挑选产品本身,在游戏制作者购买倾向于挑选品质最佳的产品时,搭建起了一个市场经济环境。刚刚起步的音乐供应商和老牌供应商有相同的机会,为了让自己的产品有更多的出售机会,制作者可能不得不在丰富度和品质上下功夫。或许这是100Audio在追求数量与追求品质上找到的突破口。
100Audio音乐平台揉进了当下最热的很多互联网概念:“电商”、“垂直平台”、“互联网+”、“严选模式“等,但是扒掉这些外衣这种更开放且透明的模式是否能得到市场认可呢?可能时间才能给我们答案。
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