2019年个人总结:
-----前言-----
相信肯定有读者问 : 什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?
某人 : 什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?
说来话长啊(还有点小惭愧)...
在上一年2019同是四月份,还是大一的我鼓起勇气发了第一篇开发日记,获得了很多前辈们的鼓励,十分激动...简直胸怀满志啊!!!不过到真正实操时,一个2d人物行走都让我头疼的要死,上网到处看Unity脚本,其中的函数api都不认识几个..甚至到做梦都在想的地步..十分害怕完不成作品,连累了师姐们..
熬了大半个月终于做出了基本的操作方式..草草勉强完成了需求(还好是师姐们的小作业...需求没这么多.要不然我要咬舌自尽了2333
https://indienova.com/u/1149119967/blogread/12380 ←这个就是去年的那篇文章
总结第一次开发就是 : 太难了 太难了 太难了 !!!
我还坐在床上想了很久 : 我是不是不太适合开发游戏...我是不是不适合写代码...我可能是不是不太适合@#$%*..
就这样陷入了自我怀疑,大概有1,2个星期吧...心里有点害怕开发游戏了..就也不敢来indienova发文章了...
后面我明白了,我明白我不适合什么了....我不适合胡思乱想, 我不适合眼高手低, 我不适合心急气躁
-----正篇-----
随后 : 就是老老实实的去看教程视频,资料 (在这里要特别感谢制作教程的前辈们,感谢他们的无私奉献 !!! )
作品 1 : <<山海幻想>>
大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...做了很多练手的小demo,又按耐不住自己的手了,要检验一下自己所学内容嘛,而且自己也有个脑洞:想做一个附身机制为核心玩法的游戏,通过某种手段获得各式各样的敌人的能力来过关,这得有多酷啊!! 心想这个idea这么棒,史无前例,绝无仅有 md,快做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了..太惨了 .
届时正好看到了Unity商城里面的一个2D模板插件Corgi Engine,就拉上同专业的两个小伙伴开干了..做了差不多一个多月又拉了两三个数媒艺美术同学入坑.
在小组里我个人负责所有的程序和部分策划和美术, 陆陆续续做了两三个月..做出以下成果...
http:///www.bilibili.com/video/BV1Z4411D7UD
由于大家也没有多少经验...合作也有些不协调,小矛盾..程序上也是让我花费了不少的头发..
值得欣慰得到底是把游戏做了出来,而且在B站居然有这么多人关注,太感动了...
总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难
作品 2 : <<火童明扎>>
又过了两三个月吧,学校里有办gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线炮灰制作人没有理由不上,又抓上了几个小伙伴搞了起来.
这次借鉴了国外的gamejam里的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物
在小组里我负责所有的程序和部分策划, 经过48小时的爆肝,终于还是把他肝出来了..做出以下成果...
https://www.bilibili.com/video/BV1Y7411Z7u8
总结第三次开发就是 : 好肝 好肝 好肝
-----后续-----
随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小demo.
一次偶然的机会,在知乎上看到了卡通渲染的相关话题, 我以前也略有耳闻CG相关的东西其实就是看过大厂的游戏CG宣传片而已,我怀着好奇的想法点了进去,随便看了看一两个贴子..神奇的是,我居然好像也能看懂在干啥很可能是作者写得好,通俗易懂趴..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.
随后就一直在学习图形渲染相关知识,现在得我终于了解传说中的渲染管线是啥了...学习Unity的ShaderLab,我现在已经懂得常见的Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.
我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~
现在已经是2020年4月份了,离刚开始接触游戏开发刚好一年,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的,着实让自己欣慰呢..希望下一年四月份回头看也可以不负自己所望.
晚安大家~
话说我咋插不了B站视频链接捏....
@阿创:就直接插入 B 站 URL 就行了呀
@∞™ ≠ 52Cº:欸..我想指的是那种可播放的视频链接额..是我操作不对嘛...
最近由 阿创 修改于:2020-04-22 10:09:00好奇一下是在哪所学校,居然有自己举办的gamejam